Имя: Джеймс «Логан» Хоулетт Возраст: 120+ Сторона: X-Men | Avengers | своя Силы: мощная регенерация; когти и скелет укреплены неразрушимым металлом; пси-щиты; обостренные чувства и рефлексы; сверхчеловеческие физ.показатели; мастер рукопашного боя экстра-класса. Фраза: I\'m the best there is at what I do, but what I do best isn\'t very nice.
Сообщений: 25458
Репутация:
127
Фото:
Отправлено: 30.09.10 21:42. Заголовок: Сюжет №90 - Нуар - Н..
Сюжет №90 - Нуар - НАБОР ЗАКРЫТ от Nifelheim Скрытый текст
Отправлено: 01.10.10 18:22. Заголовок: Сюжет №59. ОТЫГРАН! ..
Сюжет №59. ОТЫГРАН! от Bombist Весь мир - театр! Скрытый текст
В Нью-Йорке открывается новый сезон показа спектаклей, которые уже успели покорить всю Европу. Режиссер всех этих шедевров является одним из самых известных людей во всем мире, однако парадокс - его никто не видел. Даже актеры, которые участвовали в постановках, никогда не видели своего начальника. Странно? Да, странно, но самого Фиделя Мори это ничуть не смущает. Статьи с его интервью появляются в издательствах с завидной постоянностью, так что усомниться в самом существовании гения довольно сложно. Но пора переходить непосредственно к самому сюжету нашего повествования. Как уже было сказано выше, Фидель Мори решил посетить Америку и свое путешествие начинает с Нью-Йорка. Однако ставить привычные постановки он больше не хочет - гениальному режиссеру нужно что-то новое, неожиданное, дерзкое. И для этого он решил попробовать воплотить давнюю мечту - воссоздать на сцене Ромео и Джульетту но в своей неповторимой обработке. А именно - он хочет ввести на сцену мутантов, которые должны использовать свои силы прямо на глазах у удивленной публике. Выискивать профессиональных актеров-мутантов нет никакого желания, поэтому Фидель решает действовать хитростью - заставить одаренных выйти из своих нор и заставить их сотрудничать. В последнем ему поможет чародейство, которому он научился во время путешествия по Африке (а собственно говоря, что тут учиться? украл пару волшебных книг с заклинаниями, несколько рецептов зелий и вуаля! маг третьей степени готов!). Но до того, как начать колдовать, нужно найти этих самых мутантов. Для этого Фидель начинает чудить по-настоящему: прыгает с крыши здания, чтобы его подхватил какой-нибудь герой. Угрожает взорвать поезд, становится причиной многочисленных аварий и все в этом роде. Еще один простой способ найти мутантов на роли злодеев - дать объявление в газету об огромном бриллианте величиной с целого страуса (самого маленького, но все же и это внушает уважение.) Когда дело сделано и мутанты собраны, Фидель Мори собирает свои приобретения и заставляет их репетировать известную всем трагедию Шекспира. Однако самое интересное еще впереди - не факт, что после отыгранного спектакля Мори отпустит таких "одаренных" актеров.
Роли: Фидель Мори Мутант на роль Ромео Irex Мутант на роль Джульетты Pixie Мутант на роль Меркуцио Blueberry Мутант на роль Тибальта Black Panther Мутант на роль Бенволио Tifone Мутант на роль няниДжульетты Angel Dust
Имя: Джеймс «Логан» Хоулетт Возраст: 120+ Сторона: X-Men | Avengers | своя Силы: мощная регенерация; когти и скелет укреплены неразрушимым металлом; пси-щиты; обостренные чувства и рефлексы; сверхчеловеческие физ.показатели; мастер рукопашного боя экстра-класса. Фраза: I\'m the best there is at what I do, but what I do best isn\'t very nice.
Сообщений: 25471
Репутация:
127
Фото:
Отправлено: 02.10.10 09:27. Заголовок: Сюжет №77 - Обратная..
Сюжет №77 - Обратная сторона Мира - ОТЫГРАН Скрытый текст
- Так значит, это и есть Земля... - Да, мой командир, - смиренно рапортовал адъютант, стоя позади командора на капитанском мостике. Внизу, через огромные иллюминаторы-окна мостика вращалась голубовато-зелёная планета. - Зем-ля, - вновь протянул командор, будто пробуя слово на вкус. - Заселена разумными существами – людьми. Состав атмосферы – кислород преимущественно, примерно составляет... Командор, немного сутулясь, поправил полагающийся по форме чёрный плащ с жёлтым подбоем, небрежным движением прервав адъютанта. - Разумными говоришь...это может несколько всё усложнить... - Так...каковы будут ваши приказы? - Действовать пока как обычно. Установить контакт. С правительствами, религией, кто ещё там власть имущий... - Сопротивление? - Какое? – командор повернулся своей зрячей стороной профиля к адъютанту. – Мы ведь пока что не начинали боевой операции... - Пока что? - Да. Пока что. Возможно. придётся. Наша цель на этой планете оправдывает любые средства. Даже, самые жестокие и разрушительные. - А если они об это узнают? - Не если. Не узнают, - голос командора окреп и стал громче, распространившись по всему мостику. – Может нам и придется их уничтожить, ведь люди обычно так упрямы...но лучше, если этого не произойдёт, и мы сможем провести всю операцию тихо. Поэтому и начнём действовать как обычно, - командор развернулся, заставив плащ распахнутся, и направился прочь с мостика. – Но если нам придётся...тогда да, мы их уничтожим. Наша цель оправдывает даже это. И хорошо, что им это неизвестно, - командор вышел за двери, и уже тише сказал сам про себя, - Их неведенье - их блаженство. Для Мира так будет лучше.
...на орбите Земли появились странные пришельцы. Они называют себя Миротворцы. Их цель – нести Мир. Среди них есть и люди, и совсем отличные от людей создания. Они пытаются установить контакт с населением планеты, проводят гуманитарную помощь, стараются уладить конфликты. Люди пока что не знают, чего от них ждать и находятся в некотором шоке. Мутантов Миротворцы стараются активно вербовать себе на службу. Но...но далеко не все им верят. Они пришли с оружием. Их очень много. И их деятельность по незаметному вмешательству повсюду, их лозунги...здесь что-то не так, кажется некоторым. Такие сомневающиеся одарённые получают сообщения от некоторого Нанимателя, который даёт им координаты места, где они могут найти правду. Там одарённые встречают Хантера, который в силу своих тайных причин соглашается рассказать правду о Миротворцах, кто они такие, и что делают. Охотник и одарённые отправляются в другой мир, на Станцию Сделка Дьявола, чтобы найти гида, который сможет провести эту необычную экскурсию по разным планетам на территории, принявшей Мир...
Сюжет не предполагает много боевых сцен! Упор сделан на диалоги и размышления участников, а также путешествие.
Игроки – Hunter, Phase, и ещё трое любых игроков: Venom, Dark Dust, Firestar...
Отправлено: 10.10.10 13:29. Заголовок: Сюжет №66: "Аки..
Сюжет №66: "Акира" - ОТЫГРАН! от Cassie Hack Скрытый текст
Люди всегда готовы пожертвовать сотнями, тысячами жизней других, чтобы приблизиться к разгадке тайны вселенной. С чего все началось? И чем все закончится? Куда мы уйдем, и откуда мы пришли? До нас был древний мир, до него пустынная планета, так что же породило эту жизнь, как не сама жизнь? А что такое жизнь – это энергия, это хитросплетения миллионов молекул, которые содержат в себе атомы, постоянно движущиеся, постоянно преобразующие окружающее пространство. И каково искушение научится контролировать эту энергию, которая по своей мощи несравнима ни с чем, ведь она способна и созидать, и уничтожать. В 1988 году, в Японии, в городе Иокогама, произошло самое сильное землетрясение за всю историю страны, буквально стеревшее с лица земли половину города и унесшее с собой множество жизней. Спустя двадцать с лишним лет, город преобразился, стал поделен на две части – старый Иокогама, где живут бедные или не слишком состоятельные люди, где процветают группировки уличных байкеров, и за жизнь борются каждый день; и новый город – привилегированное место жительства всех представителей власти и богемы Японии. Однако в последний год недовольство жителей растет, студенческие митинги, требующие социальных реформ, постоянные беспорядки, следующие за этим, и загадочный миф о каком-то то ли боге, то ли человеке, которого фанатики называют Акирой. Приехавшие просто отдохнуть от мирской жизни икс-мены, по неволе становятся свидетелями этого упадочного состояния страны, и не только свидетелями. Стремительный поток демонстрантов в один из дней прогулки и запечатления все на фото и видеоаппаратуру, уводит их в сторону старого города все дальше и дальше, пытаясь разделить товарищей. Неожиданно в толпе раздается крик. Между баррикадами полиции и демонстрантами, на пустынный участок улицы, освещенные прожекторами, бегут куда-то мужчина, сжимающий одной рукой кровоточащую рану в животе, а второй держа руку и ведя за собой ребенка. Казалось, эти двое стремятся к своей единой цели, игнорируя происходящее, до того момента, как на предупреждение полиции, мужчина не открыл огонь. Пара точных выстрелов снайпера и он уже лежит мертвым. Испуганный ребенок, никак не может решиться куда ему бежать, испуганный до полусмерти происходящим, неожиданно он издает ошеломляющий крик, который выбивает стекла зданий и оглушает всех во круге, а затем убегает. Движимые лишь благими намерениями икс-мены следуют за ним, поняв, что ребенок является обычным одаренным, как и они. Дойдя до автострады, сейчас пустынной, они хотят помочь малышу, но удивление их растет с каждым разом, во-первых, при приближении они замечают на сколько стар лицом казалось бы совсем еще ребенок, а во-вторых, словно из ниоткуда в воздухе появляются вертолеты военных и освещают стоящих внизу людей, приказывая отойти от мальчика. Один из мутантов не соглашается просто так отдать мальчика, уже приземлившемся войскам, и разворачивается битва, в ходе которой, зачинщика увозят с собой, а его двух товарищей оставляют израненных, но живых, на произвол судьбы и подоспевшей полиции. Вскоре их экстрагируют из страны на родину, где товарищи немедля обращаются к Ксавьеру, надо ведь выручать друга. Но вмешательства профессора не потребовалось, так как похищенный вскоре возвращается домой, только вот что странно, его постоянно тревожат нестерпимые головные боли, и во сне все время будто кто-то вторгается в его мысли, то трое неизвестных ему детей, чуть ли не воплощают его самые страшные кошмары, то посреди дня у него проносятся картины и будто кто-то его зовет: «Акира». Окончательно замученный этими приступами, несчастный одаренный, становится все более агрессивным, и чем больше растет его ярость, тем сильнее становится новые силы, которые он стал проявлять сразу по приезду – сильный телекинез и управление любым видом энергии. Он признается друзьям, что его не отпустили, а он сбежал, из больницы, где его держали под стражей, но сейчас ему нужно вернутся и выяснить кто этот Акира и почему он или она так настойчиво лезут в его мозг. Тем временем, в Японии военное правительство объявило чрезвычайное положение в Иокогаме, и держит город под своим постоянным пристальным контролем. Штаб военных расположился на месте ново строящегося стадиона старого города, и судя по слухам вертящихся в высших кругах правительства, армия проводит эксперименты по контролю некоей энергии, силы, из-за которой двадцать лет назад произошла катастрофа. Эта сила настолько невероятна по своей мощи и свойствам, что один рассказ, сменяет другой, по своей фантастичности, но тем не менее есть среди них и правдивые. И опять как мантру люди произносят всего одно имя – Акира. О существовании сверхоружия, как предполагают многие, узнают и те, кто желает изменить мировой порядок. Движимые этой целью шпионы различных организаций устремляются в Японию, чтобы подготовить почву для захвата энергии под контроль своей группировки. Все пути кажется ведут сейчас к Иокогаме, только дороги все заканчиваются тупиком, потому что шествующие по ним слепы в своем знании о цели.
Роли:
Три икс-мена, начавшие свое приключение в Японии – Insight (попавшая в плен), Surge , SharpSence Сторонники различных группировок вне закона (желательно Верховных судей, Синдиката, Братство Мутантов), число неограниченно – Blizzard, Fin Fang Foom Случайно вовлеченные в ход событий мутанты (могут присоединиться изначально, могут позже, по договоренности) - Petra, Jubilee
Отправлено: 16.10.10 22:01. Заголовок: Сюжет №63: «Игры в б..
Сюжет №63: «Игры в богов» -ОТЫГРАН! от Cassie Hack Скрытый текст
На чем зиждется мироздание? Вероятно только на вере, а может на идеях, или оно существует независимо от того, во что мы верим, во что нет, и вообще есть мы или нет нас. Однако стоит чему-то малосущественному на наш взгляд изменится, как все мироздание рушится и мы видим происходящие катастрофы, но поделать уже ничего не можем. Вынужденные лишь наблюдать со стороны, мы свыкаемся с изменениями, приспосабливаясь под окружающую обстановку, и продолжая жить, как правило, не задумываясь о завтрашнем дне. Но всегда ли человек будет способен свыкнуться с мыслью об утрате, того или иного, явления? Или лучше было бы спросить – переживет ли он таковое, кардинально не изменив свою природу. «Кажется мир сошел с ума», - пишет одно из международных изданий, чем лишь подтверждает действительность. Неслыханные, чудесные истории спасения человеческих жизней распространяются и плодятся так, что у многих начинают возникать сомнения в их правдивости. Однако все чистая правда, и на этот раз средства информации не лгут. Во время землетрясения в Азии ни единого пострадавшего; а пересечении Парка Авеню и Бродвея грузовик столкнулся с детским автобусом, но никто не пострадал; спустя четыре часа переговоров жертва суицида все-таки спрыгнула с моста, однако спасателям удалось выхватить человека из воды, на нем ни царапины, переломов или ушибов от столкновения с водной поверхностью нет, лишь небольшое нервное расстройство. Согласитесь, слишком много совпадений и случайностей. Неужели ворота в Рай закрыты, или Ад оказался слишком переполнен и уже не вмещает всех грешников? Ответ на этот вопрос прост до безумия, но и сама ситуация не вполне обычна для этого мира. Один из могущественных магов этого мира, руководствуясь личными причинами, просто похитил саму Смерть. Проведя сложный и, казалось бы, почти невозможный ритуал, он заманил Госпожу-с-Косой в человеческое тело, что равносильно клетке, и взял на себя роль ее стража. Не способная выбраться из смертной оболочки, Смерть вынуждена молча повиноваться своему так называемому господину, выполняя только лишь его прихоти, и забыть об остальном мире, где отсутствия такого явления как смертность уже породило панику. Как бы мы не любили родных нам людей, все мы знаем, что рано или поздно кто-то должен уйти, чтобы дать дорогу другому существу. Однако похититель совершает непростительную для него ошибку. Чувствующий свое могущество и возгордившийся им, он решает начать с малого, то есть – захватить сначала город. Придя в студию одного из телеканалов, он демонстрирует на показ свое могущество, требуя чтобы в течении суток власти передали ему бразды правления и ключи от города, иначе – заключенная в человеческом теле Смерть, будет забирать каждого кто встанет у нее на пути, ведь ей достаточно прикоснуться к человеку, чтобы тот умер, жаль только похитителя она своего убить не может, ведь тогда ей никогда не выбраться из ловушки. Сообщение видят многие жители Нью-Йорка, а те кто не видел прямой трансляции в течении дня вынуждены лицезреть повторы, слышать толки, да и газеты подхватили новую весть. Новость скоро облетает всех. Люди в панике, власти не знают что предпринять, никто и не обратит внимания на то, что есть группа лиц, способных остановить шантажиста. Но здесь следует задать вопрос – какими мотивами они руководствуются в своем крестовом походе против этого самозваного бога? Трое молодых людей, одаренных каждых по своему, стремятся найти мага, обезвредить его и вернуть привычный порядок вещей. Они отнюдь не бескорыстны. За два дня до трансляции в следствии несчастного случая один из них чуть не погиб, и если бы Смерть была свободна, то так бы оно и было. Потому друзья хотят не только помочь Мрачному Жнецу, но и вымолить у него жизнь друга. И, конечно, амбиции похитителя тревожат не только его самого. Пара мутантов, настроенных не слишком дружелюбно по отношению к человечеству, решает объединиться, чтобы захватить Смерть в свои руки. Ведь подобного оружия им никогда не приходилось видеть, а обладая им, они смогут осуществить все свои замыслы. С мирозданием шутки плохи, но все действующие персонажи этого витка жизни именно шутят с ним, не заботясь о последствиях. Кто знает, чем может обернутся небольшой сдвиг в ходе времени и жизни, если люди не покидают этот мир совсем, то изменится ли ситуация, если они перестанут существовать лишь позднее. А может это и есть новый Эдем – ведь Смерть предстала перед человеком после грехопадения. Несколько общих правил: 1. Убить мага нельзя, ведь тогда Смерть не освободиться из человеческой оболочки. 2. Так же убить Смерть невозможно, она привязана к телу, и является по сути бессмертной. 3. Прикасаться к телу Мрачного Жнеца нельзя, ведь тогда вы умрете. 4. Смерть привязана к хозяину с помощью владения им филактерии, артефакт (вещь, любой предмет), удерживающий сущность в смертной оболочке. Передача филактерии меняет хозяина, уничтожение – освобождает Смерть, но с последствиями ужасающей силы – например, по городу пройдет чума. 5. Освободить Жнеца можно с помощью проведения ритуала над артефактом.
Роли: Маг - Gideon Смерть, заключенная в человеческое тело - Molly Millions Трое мутантов, желающие спасти друга и освободить Смерть - Dazzler, Злоумышленники, решившие получить контроль над Смертью - Herbert West
Отправлено: 17.10.10 11:25. Заголовок: Дополнение к основно..
Дополнение к основному сюжету №3. - ЗАКРЫТ! Ослепленные тьмой. от Impulse Скрытый текст
Не все и не всегда подвластно человеческому разуму... Люди мыслят и считают, что глубины их сознания защищены и только им дозволены быть в своем мире – мире своих мыслей. Но мир на удивление своеобразен и среди нас появляются те, кто могут не только слышать, видеть и ощущать чужие мысли, а они могут забираться в них и творить что угодно. Чужие сознания для них словно открытая книга, свобода понимания всего, что внутри человеческих желаний, мыслей, замыслов, всего, что есть в человеческой натуре...
В Нью-Йорке происходит что-то не подвластное научному объяснению, люди начинают впадать в кому по неизвестным причинам. При этом многие люди, впавшие в кому погибают от внезапных отказов внутренних органов, и проверка органов дает всегда один и тот же результат - кто-то нанес ранение по органу, но следа от раны нет. Доктора стараются сохранить жизнь всем людям, впавшим в кому, но постепенно смерть приходит к каждому. В последние секунды пред смертью мозговая активность коматозников внезапно становится прежней и люди испытывают чувство страшной боли и страха.. Люди возвращаются к жизни, кричат от боли и ужаса в последний момент пред смертью. Создается впечатление, что кто-то мучает пред кончиной этих людей, убивает их. Но как убивает, никто не может понять. Несколько ученых начинают проводить исследования о происходящем, они ищут причины такой странной комы и того к чему она приводит. Очередных людей впавших в коматозное состояние привозят в лабораторию и над ними начинают свою работу ученые. Проводятся всевозможные изыскания, и одному из исследователей удается обнаружить зависимость мозговой деятельности людей от близости их гибели. Появляются данные о зависимости деятельности мозга от близости смерти кого либо из людей в коме, чем активнее работают те участки мозга, которые отвечают за эмоции страха, ужаса, паники и всех эмоций негативно подавленного состояния организма у одних тем ближе их смерть. Но смерть, даже не смотря на это не отступала, и теперь в кому начали впадать и ученые, среди сотрудников лаборатории начинают проявляться паника и страх. Приходит осознание того, что болезнь имеет свойство искать тех, кого она считает нужным. И это придает некоторым ученым желание ускорить ход исследований, и случайность дает им шанс, внезапно обнаруживается еще одна зависимость происходящего. В момент, когда у одних коматозников начинается активизация страха, у других просыпаются участки мозга, отвечающие за ярость, гнев, маниакальные желания... И теперь научные факты говорили о том, что одни были теоретически опасны, а другие теоретически беспомощны. То есть одни потенциально могут убивать других... Но в головах ученых не может укрепиться мысль о том, что возможно гибель одних коматозников является прямой зависимостью от агрессии других. Правительство не видя иного выхода решает просить помощи у мутантов... Но те люди, которые способны повлиять на президента и призвать на помощь мутантов тоже впадают в кому. Но уже сложившаяся ситуация сама по себе привлекает внимание некоторых мутантов (мутанты №1,2,3,4) которые каждый по отдельности заинтересован в происходящем и каждый со своей целью. Один мутант (№1) узнав о неизвестной болезни, хочет найти ее причину и помочь избавиться от нее, он обращается к ученым и находит нужные нити информации. Мутант (№2) хочет выяснить причину болезни и использовать ее в своих целях либо в качестве оружия, либо в качестве товара на продажу, и он следует по кровавому пути, он уничтожает ученых в поисках источника. Мутант (№3) телепат и знает в чем причина, но старается все скрыть, а для этого ищет источник проблемы и никого не убивая, стирает памяти тем, кто был близок к цели. Мутант (№4) словно магнит идет прямо к причине болезни сам того не зная, но он боится и он близок к коме. Но когда все мутанты достигают искомой цели, то выясняется что источник болезни - могущественный телепат который попал под воздействие темных сил Сэта запустившего тонкую нить своей власти в реальность. Телепат не долго думая, отправляет всех в глубокую кому, которая оказывается лишь оболочкой невероятной ситуации... Все попавшие в кому оказываются в глубинах своего сознания, которое слилось с сознаниями других коматозников. И слитие мыслей приводит к образованию ужасного мира, в котором вечная тьма, а единственный свет это свет красной короны кровавого солнца ушедшего в затмение. Одни люди, попавшие сюда стараются понять, в чем дело и мирно решить все происходящее, но внутренние страхи приходят к ним и либо вводят их в панический страх, либо обращают в бездумную и очень жестокую темную сущность желающую уничтожить всех кто боится. И мир этот все глубже и глубже погрязает в крови, те кто испугался, погибает и здесь и в реальности, те кто стал злом живы и обретают все большую силу и их сознание может вернуться в реальность, оставив с ними все их тайные и очень жестокие помыслы, но уже не скрыты, а явные. Оказавшиеся в этом мире мутанты тоже начинают попадать под воздействие своих же страхов и темных сторон, тьма поглощает их. Но неожиданно сила воли одного из одаренных (мутант №1) оказывается достаточно большой что бы закрепить свой маленький участок сознания и сделать его несокрушимой крепостью, здесь проявляется все самое лучшее из помыслов, воспоминаний, мечтаний этого одаренного и появляется источник надежды на спасение, воздействие темного телепата не проникает сюда. И их цель становится ясной, нужно найти путь обратно в реальность, а для этого нужно одержать победу над тьмой и высвободиться от власти темного телепата. В этот момент прибывают двое одаренных попавших сюда раньше ( мутанты №5,6) они рассказывают что видели и что узнали. их выбор тоже еще не предрешен. И мутанты, имея изначальные цели, начинают все переосмысливать… Кто то остается при своих темных желаниях, кто то собирает волю в кулак и борется. Светлые собираются не смотря ни на что воедино, и начинают приводить к освобожденному, светлому миру людей не желающих умирать или обращаться к тьме. Но те кто выбрал агрессию зная это ведут сюда войско тех кто пал пред тьмой и обратился в источник зла.
Мутанты идущие к цели – телепату (один из одаренных обязан быть телепатом) 1. Support 2. Electricity 3. Werewolf (в роли злодея-телепата) 4. Lunatic Игроки изначально попавшие в кому (максимум 2) 5. Rei 6. Iron Man Телепат под властью Сэта. Stryfe
Дополнения: - Существует два варианта развития событий: 1. Темный - тогда верх одержат люди падшие пред тьмой, Страйф почти выведет в мир армию агрессивных монстров, но что-то ему удастся не до конца и вся агрессия в пробудившихся людях станет хоть и мощной, но не до конца открытой, нужен еще один темный шаг и армия зла будет готова. 2. Светлый - сознание крепость выдержит удар и светлые одержат верх высвободив всех в том числе и тех кто был близок к тьме. Но те кто напитался силой зла станут опять же скрытыми злодеями и будут ждать толчка что бы их тьма открылась. При обоих раскладах будет продолжение сюжета. - Одаренные побывавшие в мире сомкнутых сознаний будут некоторое время подвержены галлюцинациям и нервным срывам. Прошу это учесть и соответственно отыгрывать. - В мире сознаний мысли одаренных воплощаются в материальной форме: то есть учитывая ваш характер вы можете отобразить монстра родившегося по вашей воле, пришедших на помощь друзей и т.д. Но слишком сильные и забористые воплощения неприемлемы.
Отправлено: 30.10.10 17:37. Заголовок: Сюжет №76: Закрытый ..
Сюжет №76: Закрытый Архив: «Вервольф» - ОТЫГРАН. От Cassie Hack Скрытый текст
«Господь, храни фюрера и нас, ибо мы в ловушке собственных страстей» Неизвестный автор.
История начинается в апреле 44-го года, когда стало ясно, что Германия проигрывает войну с каждым месяцем уступая занятые территории в восточной Европе, с открытием же второго фронта, все стало предельно ясно – Рейх на грани катастрофы. 19 сентября 44-го года обергруппенфюрер СС Рихард Хильдебрандт пишет докладную записку на имя Гитлера с просьбой создания в тыла наступающей Красной Армии Восточного фронта партизанского отряда. Дав название отряду «вервольф», аналогично названию отряда в романтическом произведении Германа Ленса, фюрер даже не знал насколько окажется прав. Расправа с мирными жителями, постоянный террор, засады, расстрел и пытки, - вот то немногое чем славился отряд состоящий, как бы это не было удивительно, в основном из подростком и молодых людей возраста до 25ти лет. И все же это не спасло Рейх от гибели. Германия Третьего Рейха пала, а с ней и фашистский режим. Однако история более чем жива и по наши дни, ибо то, что творилось в ту зиму на границе Польши было по истине ужасным зрелищем, а сохраненные данные лишь умаляют весь кошмар.
Наше время. Безмятежное время. Конфликты? Да есть, но не такого мирового масштаба, вряд ли человек, живущий сейчас задумывается о лишениях и невзгодах. Даже бедняки получают помощь, мы живем, словно в утопии, забыв о прошлом и зачастую не беря его в расчет. Наш герой едет с другом навестить родственников в Польшу, в селение расположенное в нескольких километрах от Кракова. Новые виды, новые люди, такой интерес, по-настоящему неподдельный порой может вызвать в нас смена обстановки, особенно если она связана с чем-то, какой-то причиной. И вот перед ними небольшая деревушка, кажется будто время и не тронула ее со времен начала двадцатого века, уклад все тот же, никто не думает о том, что где-то в мире вовсю поет сама себе марши глобализация, что все главы мира ратуют за полный контроль над планетой, простым жителям деревушки не до того, у них есть повседневные трудности, радости, и проблемы. Сельская жизнь оказывается не только тихим и милым хозяйством с коровами и курятником, но также страшными сказками о чудовищах выходящих каждую ночь в полнолуние и старающихся забрать одного из жителей, а если им не удается сделать это здесь, они идут в другую деревню. Охотники? Помилуй Боже, кто откликнется на такую нелепую просьбу? Смельчаки решаются все-таки дождаться следующего полнолуния, чтобы своими глазами увидеть то, что будет происходить. Ночь кажется вполне обычной, большинство жителей спят безмятежным сном в своих домах, окна домов заколочены наглухо, кто-то из семьи обязательно не спит, а словно на посту ждет, с ружьем на перевес в сенях или на улице, возле двери, прохаживаясь взад-вперед. И вот, гости видят нечто. Из лес начинают выходить странные фигуры, выше человека, с удлиненными конечностями и вытянутыми мордами, волка о двух ногах, хомо-лупус. Чудища сначала держаться в стороне, а затем окружают деревню, прыгают на крышу каждого дома, обнюхивают его, и устремляют свой взор к тем, кого раньше здесь не замечали. Одаренные понимают, что без подмоги и своих сил им не справиться, однако они же не словом не обмолвились жителям о своей сверхестесвенной природе, памятуя на суеверность людей. И все-таки в ход идут сверхспособности. Мутанты защищают деревню от чудищ, но одного из все-таки уносят с собой полуволки-полулюди.
Второго одаренного жители деревни не смотря на всю свою благодарность, все-таки решают связать и вершить самосуд, в это время на их далекую и потерявшуюся во времени просьбу кто-то отвечает, к тому же не объявлявших давно о себе ищут друзья. Сможет ли мутант оправдать себя в глазах жителей деревни? И успеют ли его друзья? А может пресловутые охотники, быстрее найдет оборотней? Но это только полбеды. Похищенного мутанта доставляют к вожаку стаи волков. Поняв, кто перед ним, лидер оборотней рассказывает правду похищенному, способную шокировать кого угодно.
Роли:
Двое одаренных, отправившихся в Польшу – Sirenia, Husk Охотники на оборотней (от 1 до 3) – Cyclops, Black Oleandr, Inanna, Weather Princess, Dragon Killer. Друзья потерянных в чужой стране (2-3 человека) - Whiff, Venom
Отправлено: 10.11.10 14:15. Заголовок: Дополнение к основно..
Дополнение к основному сценарию №2. Долина Черных ПесковОТЫГРАН Скрытый текст
Наша вселенная насчитывает огромное множество миров, которые поражают своей схожестью и в то же время полной противоположностью. Эти миры разделяет лишь тонкая завеса, словно невидимая материя окутывающая и защищающая реальности друг от друга. Но бывает и так, что появляются люди, способные разорвать, пересечь эту грань. Тогда в пространстве появляются черные дыры, залатать которые не так-то просто. Черные дыры, через которые в чужую реальность может ворваться нечто.
Сет всегда питал особую симпатию к реальности, большую часть которой занимали пески пустыни. Или, если быть более точным - Великие пески Семи Пустынь. Занимая большую часть суши, они не позволяли людям развиваться в том же ключе, в котором развивалась наша цивилизация. Там нет слов "ядерная война", "глобализация", "макдональдс", зато в избытке мифических существ, магии и всесильных духов, которые со страстью вмешиваются в дела простых смертных и ломают их планы. Узнав о том, что в Египте открылся портал в мир Семи Пустынь, Сет одурманивает нескольких одаренных и заставляет их отправиться к месту разрыва двух реальностей. Увы, сделать это не так уж просто, так как правительство США, заручившись поддержкой правительства Египта, уже оцепило территорию и перебросило туда вооруженных солдат. Буквально прорываясь с боем, мутантам все же удается попасть в ту забытую всеми гробницу, где появился портал. Вместе с несколькими солдатами, они попадают в воронку и переносятся в другую реальность - в мир Пустынь. Перед ними та же гробница, однако выглядит она более ухожено и обустроено. На стенах висят зажженные факелы, египетские рисунки прорисованы более четко и краски еще не потускнели. Один из солдат - Эдвард Лори - оказался в отдалении от остальных. Очнувшись, он увидел, что лежит на саркофаге, крышка которого из-за "тряски" отъехала чуть в сторону. Военный собирался было позвать остальных, но в голове послышался чей-то шепот. Он становился все громче, пока не заставил Эдварда Лори всем корпусом навалиться на крышку саркофага и открыть его еще больше. Мумия, забинтованная с головы до ног, смотрела на него. Это не было иллюзией или сном - глаза мумии горели жизнью и их взгляд был устремлен в стороны Лори. Американец и не заметил, когда его губы начали двигаться в такт ссохшимся губам мумии. Все произошло слишком быстро, чтобы он успел понять - душа колдуна Мозенрата перекачивала из саркофага в его тело. К тому времени, как нарушители закона (одаренные, задурманенные Сетом) и солдаты-товарищи Лори отыскали его, крышка саркофага была уже плотно закрыта, а обновленный американец, в котором теперь находились знания и душа колдуна песков, приветливо им улыбался. Держа одаренных, которые не понимали, каким образом очутились в этой гробнице (чары Сета рассеялись), под прицелом автоматов, люди начали выбираться наружу. Там их ждал очередной сюрприз - в этом мире гробница не была заброшенной и ее охраняли стражи Султана. С этого момента началось знакомство одаренных с миром Семи Пустынь.
Роли: Эдвард Лори - Мозенрат Сет Одаренные, задурманенные Сетом (4-6 человек) - Hunter, Lensh ... Американские солдаты (1-2 человека из Правительства, Оружия Х и других правительственных организаций + боты) Herbert West, St. Andersen (играет за обычного солдата), Agamotto (играет за обычного солдата)... Обитатели Семи Пустынь - гейм мастер
Пояснения: 1. За стражу и обитателей дворца Султана будет отписываться гейм мастер. По ходу игры будет приветствоваться импровизация. 2. Единственный способ вернуться домой - это найти потерянную перчатку Мозенрата, чья магия достаточно сильна, чтобы открыть новый портал. 3. Добравшись до страны Черных Песков, Эдвард Лори, ставший черным магом, предаст своих спутников и завладеет перчаткой. Он воспользуется ею для того, чтобы открыть портал, однако перенесутся в наш мир не только одаренные - колдун также ворвется в нашу реальность, при этом перенеся на Землю еще и свою мрачную страну.
Отправлено: 11.11.10 20:29. Заголовок: Дополнение к основно..
Дополнение к основному сценарию №4. Когда белая кошка загорается огнем. ОТЫГРАН! Скрытый текст
Сплошное невезение для мутантов - раз за разом появляются все новые поводы для того, чтобы население США возненавидело их еще больше. События, произошедшие в Стэмпфорде - страшный взрыв, прогремевший там и унесший жизни большого количества женщин и детей - становятся последней каплей в терпении людей. Социологические опросы показывают, что американцы больше не чувствуют себя в безопасности, выражают недоверие правительству и с радостью бы поддержали инициативу по досрочным перевыборам президента, который никак себя не проявил и каждый раз закрывает глаза на "беспредел, творящийся вокруг". Дальше так продолжаться не может и Президент, воспользовавшись взрывом в Стэмпфорде и общим горем американцев, выступает с речью о том, что намерен прекратить бесчинства одаренных и сделает все, чтобы избежать подобных трагедий в будущем. Речь президента убедительна, люди верят, что в скором времени действительно наступят перемены и виновных прижмут к стене, однако во время пресс-конференции в Вашингтоне снова разыгрывается трагедия: перед взорами сотен людей, собравшихся для того, чтобы послушать президента страны, в небе появляются очертания кошек. Сначала на это никто не обращает внимания. Подумаешь, облако, похожее на кошку - следом все равно следует похожее пушистое облако, уже похожее на Авраама Линкольна. Речь президента обрывается только тогда, когда послышался крик одной из особо любопытных дам, которой сидящей у нее на руках ребенок указал на изменения, произошедшие в небе. Облака, похожие на кошек, стали быстро менять траекторию и надвигаться на собравшихся. Словно гром среди ясного неба, по Вашингтону начало разноситься устрашающее мяуканье и шипение. В один миг кошки загорелись ярким пламенем и огненными когтями начали разрывать землю. Кругом воцарилась паника, телохранители поспешили увести президента. Послушать речь главы государства пришли не только рядовые граждане, но и некоторые из одаренных. Завидев странное явление, они вступили в борьбу с кошками, пытаясь их уничтожить, однако единственное, что им удавалось - это в последний момент успеть увести из-под огня зазевавшегося прохожего. Из-за действий непонятно откуда взявшихся кошек, в Вашингтоне начался пожар. Небо из огненно красного стало превращаться в черное от дыма. Все одаренные, которые были в городе, ринулись на тушение пожаров и к тому времени, когда кошки сами собой растворились в воздухе, им удалось спасти столицу США и отделаться минимальным урон. Увы, чудесное спасение мало кого заставило изменить свое мнение. Обвиняя в появлении огненных чудищ мутантов, американцы продолжили требовать от Правительства решительных действий, на что президент и ответил экстренным собранием министров, где был поднят вопрос об акте регистрации одаренных. Принятие закона было уже не за горами.
Роли: Президент гейм-мастер, отыгрывающий огненных кошек богини Баст - Omen Одаренные, которые присутствовали на пресс-конференции с Президентом (2-3 человека) White Queen, St. Andersen, Archangel, X-Man Одаренные, которые были в это время в Вашингтоне (2-3 человека): Mastermind III , Smoke
Отправлено: 13.11.10 23:21. Заголовок: Сюжет №89 - "Зар..
Сюжет №89 - "Заряжая воду" - Закрыт. от Fuse Скрытый текст
Быть здоровым и счастливым...Что может быть лучше? Любой добрый человек скажет, что лучше этого может быть только умение передать другим хотя бы чуть-чуть счастья и здоровья. Так же думал и Билли Смит, немолодой уже фермер, когда однажды проснулся и почувствовал, что обрел Дар. Во сне ему было видение:он представлял, как заряжает воду, а люди, отпившие из чаши, уходят счастливыми и здоровыми. Посоветовавшись со своей супругой, Агнесс, свадьба с которой была всего-то пару дней назад, Билли решил, что все этого оттого, что он обрел свою вторую половинку. На радостях молодожены соорудили подобие алтаря, поставили чашу, налили воду и стали пробовать. Вернее, Билли стал пробовать. И вот уже скептически настроенный сосед, после проведения эксперимента, в тот же вечер выигрывает крупную сумму в карты;его жена избавляется от хронического гастрита, их ребенок, круглый двоечник, начинает учиться на одни пятерки. Слухи расползаются быстро, и вот уже десятки людей стоят в очереди в ожидании чуда. И они его находят, никто не уходит недовольным. Так и наши герои, пятеро одаренных, решают посетить чудо-целителя. Каждый преследует свои цели:кому-то просто интересно, кто-то едет развеяться от супергеройских\злодейских будней, кому-то просто стало скучно. Вот и день поездки. Жаркая погода, духота автобуса, даже увидевшие друг друга герои и злодеи решают на время сделать перемирие, так лень что-то предпринимать в этот знойный день. Вяло переговариваясь(ну и порой переругиваясь), наши герои приезжают в назначенное место и, не желая терять времени, сразу отправляются на сеанс к Смиту. Добравшись до чаши, одаренные испивают чудодейственной водицы(все, кроме одного, с самого начала скептически настроенного). Никакого улучшения самочувствия не происходит, счастья не прибавляется и несколько погрустневшие мутанты собираются уже уходить, когда удивленный Билли приглашает всех на еще один сеанс, на следующий день, на что одаренные отвечают согласием и отправляются в местную гостиницу, чтобы снять номера на ночь. Тут-то все и начинается. То ли Билли что-то перепутал, то ли вода так подействовала на мутантный ген, но эффект получился неожиданным. Мутант №1 получает полную противоположность своим способностям. К примеру, имеющий невероятную силу теперь не может поднять и стакан. Мутант №2 начинает считать, что он другого пола, со всеми отсюда вытекающими последствиями. Мутант №3 резко меняет характер: если раньше он, к примеру, был невероятно храбрым, то теперь он боится даже прихлопнуть клопа, которыми кишит гостиница. Ну и мутант №4 остается со своими силами и характером практически без изменений, за исключением одного:он становится жутким параноиком, ему кажется, что все вокруг сговорились против него, хотят вывести из себя и всячески его достают. И лишь мутант №5, не ставший пить заряженную воду, понимает, что что-то неладно и отправляется к дому супругов Смит. Там он застает Агнесс за ритуалом вызова Духа, силы которого, по всей видимости, и использовались для того, чтобы творить чудеса через воду. Сама Агнесс оказывается биовампиром, существом, питающимся эмоциями людей, тех самых, которые уходили каждый день довольные с сеансов Билли. Но Мутант №5 успевает лишь отправить короткое СМС своим братьям по несчастью, после чего Агнесс натравливает на него Духа. Кое-как разобравшись со своими новыми особенностями, четверо одаренных, исходя из данных, указанных в СМСке, приходят к дому Смитов и застают там Духа, вселившегося в мутанта №5 и полностью захватившего над ним контроль. Кроме этого, Дух увеличивает его навыки и способности, поэтому четверке мутантов предстоит вступить в непростой бой. Победив Духа, одаренные освобождают разум Мутанта №5, но "особенности", появившиеся после воды, не исчезают. Поэтому пятерка отправляется в дом и находит Агнесс. В момент ее смерти все возвращается на свои места, после чего мутанты покидают странную ферму. А Билли оказался простым человеком.
Роли: Мутант №1-меняются силы - Rain Мутант №2-меняется пол - Tramp Мутант №3 -меняется характер - Spider-Girl Мутант №4-параноик - Angel Dust Мутант №5-скептик, в конце сюжета отыгрывает за Духа. - Metal Leaf Билли Смит, Агнесс Смит (квестовые персонажи) - Game Master
Награда в сюжете: ментальный блок средней силы. (Если кто-то будет отыгрывать отлично).
Имя: Джеймс «Логан» Хоулетт Возраст: 120+ Сторона: X-Men | Avengers | своя Силы: мощная регенерация; когти и скелет укреплены неразрушимым металлом; пси-щиты; обостренные чувства и рефлексы; сверхчеловеческие физ.показатели; мастер рукопашного боя экстра-класса. Фраза: I\'m the best there is at what I do, but what I do best isn\'t very nice.
Сообщений: 26003
Репутация:
127
Фото:
Отправлено: 13.11.10 23:32. Заголовок: Сюжет №92: Озеро. - ..
Сюжет №92: Озеро. - ЗАКРЫТ! от Magister Скрытый текст
В северной части Африки произошло необъяснимое явление, прямо посреди самой огромной по размеру пустыне появилось глубокое озеро. Сначала радости аборигенов не было границ. Представьте себе что народ, для которого вода это самая большая ценность находит озеро по размером сравнимое с Байкалом. Один из самых крупных племён перекочевали к самому озеру и назвали его в честь своего вождя Торсенак. Но через несколько дней часть племени пришла к своим соседям, люди попросили вождя принять беженцев в его племя и рассказывали о неких существах вышедших из озера и забравших их соплеменников. В это время озером заинтересовались учёные разных отделов науки: географы, экологи, зоологи, криптофизики и учёные некоторых других областей. Собрав деньги на экспедицию, они все вместе отправились в долгую экспедицию к озеру. Через неделю они уже были полностью готовы к изучению водоёма. Через два дня по спутниковой связи они рассказали, что нашли эхолотом, нашли на дне озера странные древние постройки. Но как эти здания могли там появиться, если самому озеру нет и двух лет? Ещё через неделю учёные сообщили, что наши новый вид одноклеточных и уже дали им название кровь химеры. На следующий день учёные связались ещё раз, на этот раз разобрать, что-либо отчётливое, было невозможно. В сообщении звуки легли один на один, но если очень сильно прислушаться, можно услышать крики о помощи и грозное рычание. Правительство отправило несколько людей на разведку и спасение учёных от неизвестного противника. Когда герои прибыли на место нападение, то от научного городка не было и следа. В это же время КАП заинтересовался новым видом одноклеточных и глава Клуба решил, что в нападении каким-то образом виноваты именно эти существа. Но, точной причины нападения и образования озера никто не знает.
Роли: Люди из правительственных организаций (2-3 чел) – St. Andersen.. КАПовцы (2 чел) - Shade, ... Одиночки – Ghost Rider, ... Существа из озера – Magister, Onslaught
Отправлено: 18.11.10 20:57. Заголовок: Сюжет №64: Копье Суд..
Сюжет №64: Копье Судьбы - ОТЫГРАН от Dorian Grey Копье судьбы. Скрытый текст
От шестого же часа тьма была по всей земле до часа девятого; а около девятого часа возопил Иисус громким голосом: «ли, Или! Лама савахфани?» То есть: «Боже Мой, Боже Мой! Для чего Ты Меня оставил?» Некоторые из стоявших там, слыша это, говорили: «Илию зовет Он». И тотчас побежал один из них, взял губку, наполнил уксусом и, наложив на трость, давал Ему пить. Иисус же, опять возопив громким голосом, испустил дух. И вот, завеса в храме раздралась надвое, сверху донизу; и земля потряслась; и камни расселись. Сотник же и те, которые с ним стерегли Иисуса, видя землетрясение и все бывшее, устрашились весьма и говорили: «Воистину Он был Сын Божий».
Евангелие от Матфея
Копье Судьбы. Величайший христианский артефакт. Выкованное из куска металла, упавшего на Землю с Небес. Испившее крови Христа из рук Лонгина, заклятое первосвященником Финнесом, обладающим широкими познаниями в магии и кабалистике. Копье Силы, которым владел Царь Соломон. Копье Всевластия, которым любовался Ирод Великий, отдавая приказ об избиении младенцев. Святое Копье, находившееся в руках Императора Константина Великого, когда он осматривает место для заложения своей новой столицы – города Константинополь. Копье Святого Маврикия, попавшее к предводителю готов Аллариху, который сокрушает Западную Римскую Империю и берет Рим, от Аллариха к Теодосию, а от него к Теодориху, королю древних германцев, который останавливает непобедимого Аттилу. С его с помощью был взят почти что непреступный Иерусалим, а Карл Гроссе выиграл 48 сражений и не проиграл не одного. Но люди слабы духом, стали сомневаться они в святости копья. И тогда Петру Бартоломеу во сне пришел ангел Господен и предложил показать неверующим силу Копья. И был разведен большой костер и Петр прошел через него, держа в складках одежды «Копье Лонгина» и вышел цел и невредим. Им владел Наполеон, завоевавший многих, но потерпевший поражение, когда оно было выкрадено. Оно вело Тимурленга Завоевателя, покорившего многих… Копье судьбы – это та сила, которая, сыграла злую шутку с Адольфом Шикльгрубером. Он пожелал владеть им…чего бы это ему не стоило. И он нашел свою судьбу. Многим святыня принадлежала, много крови пролилось, но всем ли оно дало то, чего они желали? Владелец копья завоюет весь мир и найдет свою судьбу, но кого оно выберет своим хозяином?
Человечество потрясено событием, касающимся всего мира. Из венского музея «Хофбург» было похищено знаменитое Копье Судьбы. Кровавая история у этого артефакта. Когда им в последний раз владел человек, началась Вторая Мировая. Назревает международный скандал. Правительства государств начинают обвинять друг друга в желании развязать Третью Мировую. В массах начинаются волнения. «Пророки» вещают об очередном конце света, обещая что «навеянное кровью, да смоет кровь». Появляется большое количество сект, обещающих спасти уверовавших. Чтобы не допустить анархии и уверить друг друга в доброжелательных отношениях, главы сильнейших государств собираются на Тайном Совете и решают собрать команду людей, наделенных сверхспособностями для поиска артефакта. К этой команде присоединяется и тот, кто собственно и организовал похищение Копья Судьбы, разумеется кража была произведена не его руками. Организатор похищения хорошо изучил историю святыни и решил провести некий эксперимент глобального масштаба. Что может быть интереснее, чем столкнуть государства лбами и понаблюдать, что они будут делать? При этом он преследовал и личные цели. При похищении на месте преступления были оставлено несколько улик, дабы направить поисковую группу по ложному следу, который ведет в Иерусалим, где копье впервые испило крови Сына Божьего. Присоединившись к команде по поискам артефакта, которая ведет расследование, злостный негодяй с признаками мании величия сможет наблюдать за развитием сюжета непосредственно из «центра событий». Злодей уверен, что на Голгофе, где умер Иешуа, искупая человеческие грехи, Копье покажет свою мощь и что с помощью магического артефакта он сможет победить своих спутников и забрать их силу. Обретя столько способностей разом, он смог бы с их помощью и мощью Копья править миром. Плохиш отлично играет свою роль, активно «участвуя в поисках», так что у его соратников не появляется и мысли, что искомый предмет все время находится рядом с ними. Когда команда появляется на Лобном месте, он открывает свое истинное лицо. Начинается бой, где численный перевес на стороне Искателей, но на стороне копьеносца сила артефакта и разбушевавшаяся стихия. Команда искателей начинает проигрывать, но тут с неба падает молния, вонзаясь в победно поднятое копье, превращая его в обгоревший кусок дерева в подтеках расплавленного металла. Простая случайность на возвышенном месте или воля Господня? Вряд ли кто-то когда-то даст на это ответ. Пока «Искатели» приходят в себя, похититель, по какой-то случайности не пострадавший от удара молнией, скрывается. То, что осталось от Копья, сбрасывают с обрыва в море, дабы остаточная магия больше никогда не была использована против людей.
Участники:
1. Похититель артефакта, страдающий маний величия и мечтающий захватить мир: Poison 2. 5-6 мутантов составляющих Поисковый Отряд: Savage, Justicar, Observer, Tramp, Victoria Lennon 3. Вор/наемник, который собственно выкрал Копье Судьбы из музея. При желании может так же присоединится к отряду и в последствии сражаться на стороне злодея: Rhapsody.
Отправлено: 20.11.10 23:03. Заголовок: Сюжет №87: Пятеро ед..
Сюжет №87: Пятеро единых - ЗАКРЫТ от Barkhan Скрытый текст
Пять великих артефактов с древнейших времен были одной из опор баланса и порядка, собой защищая земли от хаоса. Пять артефактов – пять мечей. Первый меч – меч из алмаза, именуемый Мечом Светлой Жизни. Второй меч – меч из изумруда, именуемый Мечом Волшебного Сна. Третий меч – меч из аквамарина, именуемый Мечом Небесной Защиты. Четвертый меч – меч из рубина, именуемый Мечом Пламенной Ярости. Пятый меч – меч из обсидиана, именуемый Мечом Тёмной Земли. Будучи тонко связанными друг с другом, эти артефакты лежали невидимыми в глубинах мифов. Пока однажды они не были похищены.
Неприметный в наше время, но имеющий богатое мифологическое прошлое скалистый массив на юге Греции начала окутывать Тьма. Природные катастрофы – пожары, смерчи и наводнения, буквально захлестнули округу. Местные жители, охваченные паникой и ужасом, бежали из родных домов, пытаясь укрыться от буйства стихий.
В тоже время пятеро мутантов в далеком городе Нью-Йорке получают загадочные посылки – нечто тяжелое в прямоугольных коробках, открыв которые они видят странные мечи, сделанные из камня. На первый взгляд это просто музейные безделушки, сделанные кем-то возможно в ритуальных или символических целях. Новоявленные владельцы странных мечей не понимают, зачём и кто прислал им этим тяжелые и бесполезные вещи. Пока не касаются своих мечей.
В руках новых владельцев мечи становятся почти невесомым и идеальным оружием. Но это не главное – каждый меч дарит держащему его сверхъестественную силу.
Алмазный меч позволяет управлять светом и исцелять. Изумрудный меч даёт возможность создавать иллюзии, галлюцинации и защищает своего владельца от ментальных атак Аквамариновый меч позволяет управлять воздушными потоками и создавать щиты. Рубиновый меч даёт некоторый контроль над огнём и увеличивает физическую силу обладателя. Обсидиановый меч дарует возможность управлять тенями и ускоряться.
Прикоснувшись к мечами и ощутив их силу, к одаренные одаренным во сне приходит видение – далёкий разрушенный храм, буйство стихий вокруг и чувство животного ужаса. Мечи словно умоляют прибыть в это место. Словно это единственный правильный выход. Проснувшись, одаренные понимают, что за место они видели во сне, словно кто-то вложил это знание в их головы.
Для чего же и кем были похищены великие мечи? Террористическая организация ГИДРА издавна воплощает Хаос на Земле. Талантливые агенты прошли испытания и выкрали артефакты, разослав их мутантам. Они надеялись, что человеческая жадность возымеет своё действие, и мутанты оставят мечи себе. ГИДРА знает – в руках живых существ, по отдельности друг от друга, эти мечи не могут нести добро. Их удел разрушать. И обладатели этих мечей, обретя значительные силы, принесут немало бед.
Но мутанты отправляются в Грецию, чтобы найти древний храм, показанный им во снах. И у входа они встречают друг друга. Решив пройти вместе, они ступают на земли храма, и в то же мгновение их накрывает второе видение. Мечи необходимо вернуть. Мутанты видят постамент, одиноко стоящий среди огромного зала. Без сомнения, мечи нужно вложить в него. Герои отважно идут внутрь храма. Но там их ждут испытания.
Первое испытание – лабиринт. Полный тайн и ловушек, он потребует от путешественников некоторой смекалки и силы. Неизвестно откуда появляются странные и агрессивные создания, другие загадывают загадки, без ответа на которые путь дальше будет закрыт.
Отправлено: 22.11.10 16:06. Заголовок: Сюжет №82. "Мет..
Сюжет №82. "Методом Вуля" - ОТЫГРАН! от Bombist Скрытый текст
"Хороший писатель должен уметь не только марать бумагу своим кривым почерком, но еще и вкладывать в слова свою душу", - таково мнение Саймона Баха (псевдоним), прирожденного фантазера и любителя побаловать публику новыми рассказами. Увы, творения Баха широкой популярностью не обзавелись, так как большинство редакторов смотрели на начинающего писателя крайне субъективно и всячески препятствовали продвижению его карьеры. Саймон Бах не унывал и, в конце концов, ему удалось найти небольшое издательство, согласившееся печатать довольно сомнительные зарисовки автора в своих газетах. Сомнительность идей Баха заключалась в чрезмерном пристрастии к жестокости и подробному описанию того, как "Убийца в черном" выискивает свои жертвы и убивает их. Отбор будущих смертников предельно прост - в своих рассказах Бах говорит о фанатике, который расправляется с людьми, повинными в одном из семи смертных грехов (чревоугодие; прелюбодеяние; алчность; гордыня; праздность; гнев; зависть). Все было бы неплохо, если бы не одно но: в городе появляется убийца, который следует сюжетам Баха и называет себя "Убийца в черном". Все начинается с того, что найден труп переевшего обжоры, который в силу своей мутации просто не мог остановиться. Посчитав это за грех, убийца связал ему руки и ноги, и... и только через несколько дней полиция узнает о случившемся, приехав на место событий и, морщась от отвращения, выискивая в царящем вокруг бардаке улики. Бедняга не вызывает у копов должного сочувствия и они готовы закрыть дело, не имея под рукой и намека на подозреваемого, однако произошедшее через неделю очередное убийство заставляет их задуматься над случившемся. Затем еще одно и еще, пока очередь не доходит до последнего, седьмого греха. Первый круг завершен, полиция остается в неведении до тех пор, пока в игру не вступают бравые ребята из ФБР. Более удачливые в делах расследования убийств, они связывают жертвы между собой и заявляют своим коллегам о том, что веселье только начинается.
Роли: Саймон Бах - гейм мастер "Убийца в черном" - Pain Полиция/агенты ФБР (3-4 игрока) - Moon Knight, Impulse, LSandra... Жертвы убийцы (от 3 до 7) - Success [Гнев], Cordelia Frost [Прелюбодеяние], Hawkeye [Праздность], Pepper Potts [Зависть], Fuse [Гордыня]...
Особые условия игры: 1. Желающие взять на себя роли писателя Саймона Баха и "Убийцы в черном"должны сообщить о своем намерении по личке Wolverine или Bombist. Убедительная просьба не писать об этом в теме - хочется сохранить интригу до завершения отыгрыша. 2. В данной игре разрешены убийства, поэтому будьте готовы к тому, что вашего персонажа могут убить. 3. Для тех, кто погибнет в ходе отыгрыша, будет написано продолжение сюжета для дальнейшего воскрешения.
Имя: Джеймс «Логан» Хоулетт Возраст: 120+ Сторона: X-Men | Avengers | своя Силы: мощная регенерация; когти и скелет укреплены неразрушимым металлом; пси-щиты; обостренные чувства и рефлексы; сверхчеловеческие физ.показатели; мастер рукопашного боя экстра-класса. Фраза: I\'m the best there is at what I do, but what I do best isn\'t very nice.
Сообщений: 26067
Репутация:
127
Фото:
Отправлено: 22.11.10 19:39. Заголовок: Сюжет №91. "Пере..
Сюжет №91. "Переворот" - Закрыт на наборе Скрытый текст
США - страна возможностей. Здесь можно найти все, что душе угодно, здесь демократия дает тебе права и свободы, ты живешь как Бог, здесь ты можешь из грязи подняться до мировых высот. Но это если ты хочешь и можешь. Кроме красивых возможностей США еще и государство агрессии, вечного противостояния со всем миром. Америка - страна контроля и оружия. Здесь твое слово не только свободно, но еще и опасно, для тебя же. ЦРУ, ФБР, Армия - у всех есть свои корни в мирной жизни людей, и все эти корни подобны петлям, если надо, они задушат то, что мешается и стоит на пути к великой демократии. В последние же годы на территории США все чаще и чаще проявляют себя гордые и свободные люди, а точнее даже не совсем люди, а - мутанты. Многие из них стремятся помочь миру, сделать его лучше, дать то чего не хватает и отнять, то, что может навредить всем. Некоторые одаренные даже смогли подняться столь высоко, что некоторым военным людям из высшего командования и агентам ЦРУ это не понравилось. И они не раз создавали подведомственные организации - "Оружие Икс", "Нанекс", "CYD" и многие другие. Но все их попытки были тщетны. Одаренные становились сильнее и сильнее, их влияние росло, стало появляться взаимопонимание людей и одаренных. И было решено взять реванш и ответить, так что бы потом уже никогда мир не смог сказать, что одаренные могу существовать с людьми наравне, и что для них лишь одна судьба приемлема - смерть!! Несколько опальных генералов Армии США при содействии отколовшихся высоких чинов ЦРУ и некой подшефной организацией (вероятно "Оружие Икс") разработали страшный план, по которому с лица земли должен исчезнуть целый город, столица США - Вашингтон. При этом город должен погибнуть вместе со всеми жителями, лишь так можно будет откровенно развязать войну с расой мутантов. План по сути таков: В Вашингтоне в течении нескольких месяцев под видом строительных работ и реконструкций сотрудники ЦРУ и инженеры Армии США в разных частях города создают скрытые в земле зоны, куда будут установленные два тактических ядерных заряда. Так же в нескольких промышленных зонах установлены пять мощных ЭМИ генераторов направленного действия, и направлены они на город. В городе подготовлены несколько плацдармов, куда тайно стянули около полка солдат. Сам же план таков. В установленный срок за городом срабатывают ЭМ установки и уничтожают всю активную электронику во всем Вашингтоне. В городе появляются замаскированные под мутантов отряды солдат, которые планомерно начинают уничтожать гражданское население. Так же параллельно с ними в городе проявляются отряды солдат, которые выступают в роли эвакуационных групп, они постепенно собирают людей в зонах, где находятся скрытые ядерные заряды. Все это будет сопровождаться экстренными и якобы случайными съемками и репортажами из быстро прибывших групп репортеров. Когда же часть людей будет собрана в определенных точках, а другая часть будет уничтожена группами солдат замаскированными под мутантов, начнется главная часть плана. К Белому Дому, где должен находиться президент будет направлен отряд из одаренных, которые должны уничтожить почти весь секретариат и уже подобравшись к президенту, их якобы останавливает отряд спасателей - ЦРУ. Президента эвакуируют, происходит череда взрывов, город погибает. Но это лишь план, который постепенно приходи в действие. И неожиданно происходит утечка информации. Один из старых агентов ЦРУ, узнает о том, что замышляется и сообщает об этом своему старому знакомому, а ныне директору ФБР, Рику Кейву. Директор Бюро, услышав эту новость, оповещает об этом всех своих друзей и знакомых, дабы они были в курсе. Собирается экстренное совещание представителей различных организаций мутантов (Люди Икс, Мстители, КАП). Пред всеми стоит один вопрос - на кону вопрос о мире и выживании. Ситуация очень опасная. Если приступить к действиям сейчас и попытаться раскрыть заговор то ЦРУ и военные просто все, опровергнут и скажут, что Рик Кейв узнав, что его план по уничтожению правительства и президента проваливается, решил все скинуть на ЦРУ, но они его раскусили. И тогда война будет опять же. Если собирать по крупицам информацию и доказательства вины ЦРУ и военных, то можно вновь засветиться и просто опоздать. А тянуть с решением вопроса нельзя. И тогда Кейв высказывает свой план. Он собирается рискнуть и дать делу ход, дождаться, когда начнется все представление и определить ЦРУ и мутантов из группы нападения, и добраться до президента вперед всех. Но для этого нужно иметь достаточно сил, что бы ворваться в город, попутно спасая людей и эвакуируя их из города. На пути встанут войска, и целей будет несколько. Первичными, из которых являются обезвреживание боеголовок и спасение президента раньше врагов. Для этого нужно создать несколько отрядов из одаренных и централизовать их действия, так же для отрядов нужна техника. Кейв при содействии лояльных ему военных чинов организовывает якобы случайную выставку и показательные стрельбы техники времен Второй Мировой Войны, и все это в пределах Вашингтона. В город стягиваются раритетные танки, бронемашины и машины которые, по сути, и не должны привлечь внимания ЦРУ да и ЭМИ им не страшны, в них все примитивно просто. Организуется два отряд из одаренных и солдат верных Кейву. Каждый отряд смешан для взаимного равновесия. В момент, когда происходят ЭМ взрывы, отряды находятся на полигоне с техникой и по сигналу выступают в город. Для каждого отряда по одному танку Шерман "Файрфлай" или же М-10 "Росомаха", по одному бронетранспортеру "Скаут" с установленными четырех ствольными зенитными пушками "Куад" на базе пулеметов Браунинг 12 мм. Группы сначала прорывают единым строем кольцо отцепления города, а потом уже разделяются и направляются к своим целям - две к боеголовкам, после обезвреживания все собираются в одну группу и прорываются к Белому Дому. По пути происходят бои, неожиданные противники нарушившие план сталкиваются с группами одаренных участвовавших в плане уничтожения. Но все же, всем удается прорваться к целям. В каждом отряде по три четыре игрока, остальные NPC. 1 отряд. Танковая команда - 2-3 человека. Танк Шерман "Файрфлай" – ... (стрелок), Illusive man (командир), Hannibal King (водитель), Cannonball (танкодесант). Бронемашина: Madrox (клоны) 2 отряд. Танковая команда - 2-3 человека. Танк М10 "Росомаха". - Metal Leaf (стрелок), Barkhan (водитель), Impulse (командир). Бронемашина: Madrox (клоны)
Отряд одаренных на стороне ЦРУ - Surgeon, ...
Возможные варианты развития сюжета: - Прорвавшись к боеголовкам предотвращаются взрывы. Президента спасают люди из группы Кейва. Город остается цел, президент вступает в союз с одаренными из группы спасения и объявляет военное положение. Виновники заговора арестованы. - Прорвавшись к боеголовкам, предотвращаются взрывы. Президента все же захватывают люди из ЦРУ. Но война отменяется по причине того что появляется и директор ФБР и сообщает что все что происходит в городе происки террористов. ЦРУ частично проигрывает и отступает, не имея возможности противостоять. Война отменяется. - Прорвавшись к боеголовкам предотвращаются взрывы. Президента убивают либо агенты ЦРУ либо их приспешники и на его место приходит лояльный ЦРУ человек. Возможно, дальнейшее начало войны.
Дополнение: - Вся техника будет усилена способностями одаренных - броня укреплена, движки усилены, вооружение усилено. - В ходе сражений в городе могут произойти смерти, как спасателей, так и тех, кто за ЦРУ. С дальнейшим, конечно же, возрождением. - Разные варианты событий приведут к различным будущим сюжетам. - Возможна игра сразу всеми своими персонажами в одном сюжете для уменьшения нагрузки. - Оба отряда до встречи независимы и играют отдельно. Если кто-то зависает его переносят в разряд НПЦ и его роль отыгрывают ведущие отрядов или со игроки отряда. - В качестве наград за сюжет будут модификации способностей и особое оружие, а так же возможность получить в свой автопарк танк, бронемашину или мотоцикл с особыми показателями.
Имя: Джеймс «Логан» Хоулетт Возраст: 120+ Сторона: X-Men | Avengers | своя Силы: мощная регенерация; когти и скелет укреплены неразрушимым металлом; пси-щиты; обостренные чувства и рефлексы; сверхчеловеческие физ.показатели; мастер рукопашного боя экстра-класса. Фраза: I\'m the best there is at what I do, but what I do best isn\'t very nice.
Сообщений: 26069
Репутация:
127
Фото:
Отправлено: 22.11.10 19:51. Заголовок: Сюжет №95 "Крими..
Сюжет №95 "Криминальный мир." (игра идет в разделе "Вне времени") - Закрыт на наборе! от Beast Скрытый текст
Основная мысль - Реальность всегда имеет больше слоев, чем мы предполагаем. Ведь за тихой и относительно спокойной жизнью Манхеттена кроется еще один пласт жизни. Криминальной жизни. Это целый мир со своими порядками и устоями, со своими действующими лицами и целым набором традиций и знаний, не встречающихся ни в одной сфере нормальной человеческой жизни. Четверо особенно крупных представителей различных семейств в очередной раз собрались поделить этот огромный город, следуя своим собственным идеалам и устоям. Но сможет ли кто – нибудь удерживать в одиночку столь огромное и в некотором роде живое существо, словно праздничная индюшка напичканное различными событиями и огромной массой людских душ. Проверим ?
Условия квеста 3-4 игроков – Разнообразных мафиози контролирующих различные области преступного бизнеса ( нарко трафик, вооружение, банки и клубы, адвокатские конторы и многое другое ). 1-2 игрока играющих за полицию и ФБР ( ну куда же без них ) Карта Нью Йорка и человек умеющей совершать с ней необходимые манипуляции ( ставить значки тех или иных объектов, раскрашивать ее в нужный цвет исходя из районов влиянии и другое ) Конечно можно и без него, но в случае если карта все же будет квест будет намного более респектабельным. 1 мастер контролирующий игру- Темы Beast.
Основные сферы преступного мира ( взаимодействия ) - Каждый из мафиози получает доход, зависящий от контролируемой им территории, различных находящихся на ней объектах и своего политического влияния ( преступного авторитета ). Учтите, что активный игрок дающий дополнительные разъяснения насчет того или иного своего действия имеет дополнительные преимущества. - Город поделен на множество Районов в каждом из которых находиться ряд каких – то объектов дающих тактическую или стратегическую выгоду. К тому же каждый ход объект находящийся под контролем того или иного игрока дает определенный доход в его казну. - Цель игрока – захват всего города . Противника можно уничтожать, политику игрок определяет сам ( агрессивная политика, защитная политика, миротворческая и тд ) - На свои деньги каждый из игроков может покупать мафиози, совершать спец операции ( подкуп судей, выдвижение обвинения, забастовки на предприятиях и тд ), а так же распределять свои деньги как он хочет дабы привести себя к полной доминации над всем городом. - Учтите, что различные НПС и объекты лишь помощь вам в достижении цели. Для успешной игры вам нужно будет умело заключать союзы, вовремя вклиниваться в сделки противников и вести свою отличную от других и чем – то особенную политику. Как вы контролируете город ? Справляетесь с неожиданностями или поступаете в отношении ваших подчиненных , все это будет влиять на ваш район и вашу репутацию как лидера и будущего хозяина города..
- Игрок в свой ход может подать до трех заявок мастеру. Заявка действие совершаемое игроком ради достижения каких – то его целей ( может быть политического, экономического или физического характера ). По мере развития заявок может становиться больше. Учтите, что заявки это лишь своеобразная подсказка мастеру в тех действиях что вы совершаете, основа ваших действий все равно должна находить отражение в ваших постах .
Политическая заявка ( натравление на кого то адвокатов, устройство забастовок на предприятиях соперника, шпионаж , повышение своего преступного авторитета, меценатство аналогичные действия в том же духе )
Экономическая заявка – ( повышение производительности труда ( предприятия дают доп доход ), освоение какого – то нового района, ремонт каких – либо предприятий, аналогичные действия в том же духе )
Физическая – ( захват территории под свой контроль , набег на территорию ( собирает с нее ресурсы приводит к упадку территории, но дает крупный единовременный выигрыш в деньгах ), диверсия на каком либо объекте, аналогичные действия )
Основные ресурсы используемые в игре Деньги Преступный авторитет ( специальный ресурс влияющий на некоторые значимые ситуации и увеличивающий кол – во подаваемых заявок за ход )
Список основных объектов Банк- дает приличное кол- во денег.
Клуб ( игорный притон) – дает небольшое кол- во денег, но повышает преступный авторитет.
Казино – серьезно повышает преступный авторитет и дает большое кол- во денег.
Больница- позволяет лечить своих бойцов, дает мал кол- во денег.
Завод – позволяет чинить технику, создавать вооружении и броню различных классификаций , дает немного денег.
Нарко лаборатория – Очень серьезно поднимает преступный авторитет. Дает среднее кол- во денег. Дает возможность применять в бою различные наркотики.
Адвокатские конторы – дает немного денег и повышает преступный авторитет. Улучшает работу юристов и адвокатов игрока- владельца.
Суд - по сути своей независим, однако игрок владеющий территорией на которой расположен Суд имеет преимущества в судебных процессах и может попытаться дать судье взятку или совершать с ним какие- либо действия.
Что и почем ? Нпс – вторичные персонажи которые позволяют совершать вам различные действия. Бывают двух видов ( боевые – бойцы, диверсанты ) и не боевые ( адвокаты, забастовщики, юристы ). Кол- во тех или ниых Нпс под вашим контролем зависит от ваших действий в мире, вашей политики и объектов под вашим контролем.
Мощность у Нпс различна и делиться на три уровня. Зеленый, желтый и красный. Каждый уровень влияет на умение НПС совершать какие- либо заданные вами действия.
Боец- улучшает физические заявки, защищает регион в случае нападения
Диверсант – улучшает эффективность диверсий , выступает как слабый защитник района, может подрывать уровень освоенности региона
Адвокат – Защищает вас в суде, защищает от травли адвокатов и копроматизации, может бороться с забастовками и помогать осваивать регион
Забастовщики ( активисты) – помогают осваивать регион, улучшают работу забастовок, помогают в меценатстве, выступают как слабые защитники региона
Юрист – Помогает в травле юристами и рытье компромата.
Список действий Общие положения. Учтите, что мало просто кинуть заявку мастеру мол в экономике я трачу 3 Па на то то, в политике туда и в физике пытаюсь захватить такой то район. Все ваши действия так или иначе должны найти какое- то отражение в ваших постах, и чем лучше вы продумаете свой план действий и тактику тем лучше мастер будет оценивать ваши действия в положительную сторону. Описав как именно вы совершили диверсию или дав четкие указания бойцам по действиям при захвате региона вы улучшаете свои показатели и повышаете эффективность своих действий.
Политическая заявка направление на кого то юристов – от 2 до 10 ПА. Вы в буквальном смысле обрушиваете на врага невидимое оружие массового поражения- целую толпу самых дотошных людей на планете- адвокатов. Эти оголодавшие по соблюдению закона и дисциплины люди начинают со скоростью кротов раскапывать на вашего соперника копромат, ухудшать контроль его сфер деятельности доставая их всевозможными проверками и оказывают сотрудничество полиции стремясь всячески затопить вашего врага в бумагах, проверках и проблемах с стражами закона) Чем больше преступного ПА вы тратите на адвокатов, тем эффективнее они становятся. устройство забастовок на предприятиях соперника - 3 ПА. Серьезно улучшает работы профсоюзов на территории противника, подрывая его экономические показатели. шпионаж - от 2 до 5 ПА. дает вам информацию о намерениях соперника, о подготовленных акциях и раскрывает вам какую – либо полезную информацию ( с помощью шпионажа так же можно похищать технологические новшества и узнавать другую информацию которую вы захотите ) повышение своего преступного авторитета - 3 ПА ( повышает ПА на 1 единицу ) Дает небольшой бонус в судебных спорах, косвенно влияет на различные важные ситуации. Меценатство - 2 ПА Дает вам преимущество при защите в суде, противодействует политическим заявкам противника направленным на вашу персону ( рытье компромата, травля адвокатами и тд ) аналогичные действия в том же духе - оцениваются отдельно в зависимости от сути заявки игрока.
Экономическая заявка повышение производительности труда ( предприятия дают доп доход ) от 2 до 5 ПА Увеличивает доход предприятия на 10 – 100 % освоение какого – то нового района – 8 ПА Приводит район в цивилизованный вид, контролируя местную преступность и правонарушения чем Положительно действует на местные профсоюзы ( защищает от шпионажа, диверсий, толп адвокатов, кражи технологий , затрудняет захват территории противником ) ремонт каких – либо предприятий- от 2 до 5 ПА Зависит от размера объекта. аналогичные действия в том же духе - оцениваются отдельно в зависимости от сути заявки игрока.
Физическая заявка захват территории под свой контроль – от 1 до 10 ПА Ваши бойцы пытаются взять район под контроль, учтите что у каждого района свой уровень сопротивления и успешный захват зависит как от уровня сопротивления, так и от других ваших действий ( удобной политики в отношении района, ваших действий, авторитета, кол- ва бойцов и их вооружения и снаряжения ) набег на территорию – 3 ПА Собирает с нее ресурсы приводит к упадку территории, но дает крупный единовременный выигрыш в деньгах . Успешность зависит от кол- ва бойцов , уровня сопротивляемости региона и преступного авторитета. диверсия на каком либо объекте- от 2 до 8 ПА Совершает диверсию на объекте с целью разрушить или повредить процесс производства, и привести к неработоспособности предприятия ( объекта ) аналогичные действия - оцениваются отдельно в зависимости от сути заявки игрока.
Миссия: Освобождение захваченного круизного лайнера "Королева Мэри II" находящегося в водах Атлантического океана севернее Британских Островов, освобождение заложников и ликвидация террористов проведших захват корабля. Информация: Лайнер "Королева Мэри II", совершая круизное плавание от берегов США к берегам Греции, в Средиземном море подвергся нападению отряда террористов, численность которых неизвестна. По предварительным данным, полученным из Британских источников, лайнер, проходя мимо южных берегов Англии, неожиданно исчез с радаров, а спустя тридцать два часа оказался возле берегов Шотландии, а именно в ста милях от мыса Херма-Несс. По первым заявлениям от террористов стало понятно, что в составе их отряда мутанты, и требования этого отряда таковы - освободить из тюрем США и стран Евросоюза заключенных мутантов и в течении сорока восьми часов доставить их на борт лайнера посредством вертолетов. В противном случае по истечении срока корабль будет обращен в геенну огненную, за что представители террористической организации ручаются. И в качестве доказательства они предоставили спасательную шлюпку с пятью людьми которые, приблизившись к мысу, неожиданно самовоспламенились и горели, оставаясь в живых на протяжении пяти часов, пламя горело медленно и не сжигало кислород, позволяя горевшим людям дышать и не погибать. Раны до последних минут были не особо страшны, так как сгорела лишь пара миллиметров кожного покрова, но спустя пять часов внезапно загорелись внутренности людей. Это уже было определено посредством вскрытия. Пламя оказалось негасимым никакими методами. Попытка британских спецслужб высадить на борт корабля оказалась безуспешной, погибло пятьдесят бойцов САС, они сгорели на подходе к лайнеру. На корабле в момент отправки из порта Саут Стрит находилось две тысячи пассажиров, среди них находятся десять крупных политических деятелей и бизнесменов США.
Цели: Первичная цель - освобождение заложников. Вторичная цель - ликвидация либо захват отряда террористов.
Отряд спасения (4-5 бойцов, в том числе должен быть телепортер и одаренный с криоспособностями): Kaori, Bright, Icarus, Wanderer.
Имя: Джеймс «Логан» Хоулетт Возраст: 120+ Сторона: X-Men | Avengers | своя Силы: мощная регенерация; когти и скелет укреплены неразрушимым металлом; пси-щиты; обостренные чувства и рефлексы; сверхчеловеческие физ.показатели; мастер рукопашного боя экстра-класса. Фраза: I\'m the best there is at what I do, but what I do best isn\'t very nice.
Сообщений: 26680
Репутация:
127
Фото:
Отправлено: 25.12.10 18:42. Заголовок: Сюжет для Иксменов №..
Сюжет для Иксменов №1: Угадай кто. - ОТЫГРАН! Скрытый текст
Проходит в реальном времени. от Wolverine
В школе Ксавьера появился шпион – к такому умозаключению пришло ее руководство после очередного загадочного происшествия: бесследно исчез бесценный для Иксменов Церебро. Это событие вызвало настоящий взрыв в рядах студентов и преподавателей, и их волнения подкрепил еще и тот факт, что сам Ксавьер ничего не заметил и никак не отреагировал на пропажу: Профессор внезапно и тяжело заболел, слег за несколько дней до этого происшествия. Безумные головные боли, малая часть его недуга, не позволяли ему пользоваться своими силами. Было созвано чрезвычайное собрание преподавателей и старших студентов-иксменов. Необходимо было решить, как вычислить шпиона-вредителя. За последние несколько месяцев в школе появилось немало новых мутантов – круг подозреваемых мог быть огромным. Преподаватели высказывали свои идеи и вместе пытались составить цепочку событий, которые по своему характеру выбивались из привычной мутантской жизни. Так на собрании установили первое происшествие: неисправность икс-джета, который едва не разбился про выполнении очередного задания две недели назад. Тогда это списали на случайную поломку, но теперь участники той самой миссии, чудом выжившие, различили в странной аварии чье-то намеренное вмешательство. Также, согласно утвержденным данным, Профессор впервые почувствовал себя плохо неделю назад, а рецессия наступила за три дня до исчезновения Церебро. Три самых ярких события были, однако, не единственными – учителя поделились своими наблюдениями. Сузить круг подозреваемых было по-прежнему невозможно: ни с помощью сил, ни методом логических заключений никто не выбивался из общей среды новичков по поведению, словам, мыслям. Один из Иксменов, вовремя не появившийся на собрании, оказался на нем уже ближе к окончанию: израненный, потрепанный, он еле шевелился, падая от усталости и истощения. Иксмен №1 едва вырвался из Опасной комнаты – его спокойная тренировка внезапно превратилась в настоящую бойню. Очевидно, кто-то забрался в комнату управления и поменял уровень сложности, заперев также и выходы. Камеры по всей школе в тот момент оказались отключены – об этом жители узнали уже тогда, когда стали собирать улики. Так и не напав на след, после полуночи Иксмены разошлись по комнатам. На дежурстве остались два старшекурсника (преподавателя) №2 и №3. Через несколько часов вся школа вскочила от леденящего душу вопля – один из дежурных бесследно исчез (№2), а другой (№3) словно впал в оцепенение. Он не мог вымолвить ни слова, как будто увиденное было невообразимо ужасным. Наутро школа закрыла все выходы и входы, была поставлена усиленная охрана. Дневные дежурные, а точнее один из них, Иксмен №4, нашел пропавшего ночью мутанта №2 в круглой комнате для Церебро, подвешенным за ноги над самым сферическим потолком. И что самое странное, аппарат Церебро как ни в чем не бывало находился на своем месте. Сам того не подозревая, дежурный №4, высвободивший несчастного товарища, запустил необратимый процесс, избавив крюк от груза. Перепрограммированный Церебро словно захватывал сознание всех находившихся в школе, создавая по-настоящему ужасные картины в их головах. Все заведение превратилось в тюрьму, классы и спальни стали темницами и камерами пыток, и каждый видел в другом того, кого он больше всех ненавидел в жизни. Мрачное, полуразрушенное здание лишь усиливало необузданный страх каждого. Единственным островком спасения была комната, где лежал в полубессознательном состоянии Ксавьер, но добраться до нее было непросто – ловушки собственных иллюзий подстерегали на каждом шагу. Всякий, кто входил в школу, кто находился в ней, выбраться наружу уже не мог. И все-таки Иксменам №1, №4 и №5 удалось попасть к Профессору, справившись с животным страхом и всеми трудностями на их пути. Ослабленный Ксавьер дал дельный совет – найти способ разрушить то, что стало началом всеобщего кошмара. Церебро.
Далее:
1) После отыгрыша описанных событий мутанты 1, 4, 5 возглавят борьбу против навязчивых иллюзий, первыми справятся со своими страхами. Они соберут команду, из которой мутанты 3, 6 проведут расследование и обнаружат шпиона, единственного, кто не страдает от галлюцинаций, а лишь притворяется. Мутант №5 займется лечением Профессора более основательно, найдет причину его болезни, тем самым спасет ему жизнь. Все вместе, жители школы преодолеют ненависть друг к другу и доберутся до Церебро. 2) На всех этапах сюжета будут появляться дополнительные сложности (от ГМ). 3) Желательно, чтобы каждый проникся идеей мрачности, страха, безысходности, ненависти, чтобы описывал свои впечатления, ощущения.
Роли:
1. Преподаватели (от 2 и более, впечатления, эмоции, своя мини-линия сюжета, собрание) - Cable, Phoenix, Mirage, Star Dust, Crow, White Queen. 2. Мутант №1 (вырвался из Опасной комнаты, одним из первых победит страх, поднимает остальных на борьбу) - Psylocke 3. Мутанты №2, №3 (ночные дежурные, мутант 2 потом окажется связанным и подвешенным, мутант 3 после оцепенения присоединится к борьбе) - №2 - Victoria Lennon; №3 - Muse 4. Мутант №4 (дневной дежурный, спасет мутанта 2 и запустит Церебро) - Mirage 5. Мутант №5 (присоединится к борьбе, попадет с мутантами 1 и 4 к Профессору, останется лечить его. Нужны медицинские навыки или дар исцеления) - Wanderer 6. Мутант №6 (поможет мутанту 3 начать расследование и найдет виновного) - Wolverine 7. Ученики и учителя в школе (от 2 и более, впечатления, эмоции, своя мини-линия сюжета) - Stone Guy, Iceman, … 8. Бонус, нужен НЕ Иксмен: Главный злодей-шпион (все события воплотил в жизнь, может уйти от погони живым) - Mosenrat
Имя: Джеймс «Логан» Хоулетт Возраст: 120+ Сторона: X-Men | Avengers | своя Силы: мощная регенерация; когти и скелет укреплены неразрушимым металлом; пси-щиты; обостренные чувства и рефлексы; сверхчеловеческие физ.показатели; мастер рукопашного боя экстра-класса. Фраза: I\'m the best there is at what I do, but what I do best isn\'t very nice.
Сообщений: 26926
Репутация:
127
Фото:
Отправлено: 09.01.11 14:00. Заголовок: Сюжет №102: "Кош..
Сюжет №102: "Кошмар перед Рождеством" - ЗАКРЫТ от Cannonball Скрытый текст
Рождество. Самая счастливая пора для многих детей Америки, да и всего мира, в общем. Какие у вас ассоциации с Рождеством? Конечно, снег, подарки и Санта Клаус. Добрый Санта Клаус! Без Санты Рождество не Рождество. Дети ждут от него подарки, пишут ему письма и верит, что он их прочитает. Однако кто-то решил испортить Рождество и не дать детям порадоваться. В городе за три дня произошло несколько происшествий, где потерпевшие утверждали, что на них в собственном доме напал Санта Клаус! В газетах пишут, что в городе орудует Маньяк Санта и людям следует быть очень осторожными. Полиция не может найти мерзавца и всё это перед Рождеством. Всё начало выходить из под контроля, люди стали паниковать. Что делать? Правительству приходиться просить помощи у одарённых, ведь им абсолютно не нужен Маньяк Санта Клаус, который испортит весь дух рождества. Но не все соглашаются на это, так как многие жители Нью Йорка являются ярыми противниками мутантов и не собираются допускать "этих мерзких чудовищ" к решению такого дела. Но всё становится намного хуже, когда стали пропадать дети.В доме у пропавших детей, у камина, оставляли записки. "Детишки у меня, подарки на столе. Ваш дорогой Санта Клаус." Родители в ужасе и умоляют, чтобы мутанты помогли им. Решается собрать поисковой отряд, для поимки Санты и розыска пропавших детей. Предположительно, он находится где-то в Лапландии. Мутанты №1, 2, 3 отзываются на призыв о помощи и вскоре отправляются туда, где встречают мутантов №4, 5, которые совершенно случайно там оказались. Они объединяются и отправляются прямо к Замку Санты, который совсем недавно появился в Лапландии. Однако Псевдо-Санта не дремлет и отправляет своих прислужников помешать одарённым добраться до него...
Роли:
Мутанты № 1, 2, 3 (отправились в Лапландию вместе, как поисковый отряд): Grinch, ... Мутанты №4, 5 (были в Лапландии и встретились с остальными): Bad Santa - ведущий сюжета (есть в наличии).
Дополнение: 1. В сюжете будет использован артефакт Stones of Norn (Камни Единорога)
Отправлено: 09.01.11 14:32. Заголовок: Сюжет №97 - 5е ноябр..
Сюжет №97 - 5е ноября. - закрыт на стадии набора на роли Скрытый текст
(Freedom! Forever) по мотивам комикса и одноименной экранизации V for Vendetta
5 ноября англичане празднуют ночь Гая Фокса, того знаменитого террориста, вознамерившегося взорвать парламент, и в сущности, первого в мире человека, который стал символом борьбы против власти, в любом ее проявлении, символом настоящей анархии масс. В наши дни партия Norsefire, все набиравшая больше и больше голосов избирателей на выборах, стала лидирующей в Соединенных Королевствах. Ее основатель и движущая сила Уильям Сатлер вскоре балатируется на пост премьер-министра, продвигая в народ, казалось бы негативные и наоборот не сникающие ему любви населения лозунги, и тем не менее, они находят отклики. О чем же вещает этот новый будущий лидер страны – объявить вне закона сексуальные меньшинства, которые порочат церковь и развращают умы; искусство подвергать цензуре, так как за последние двадцать лет оно стало приобретать самые невообразимые формы и воплощаться порой в слишком вульгарных тонах, и наконец – объявить массовую регистрацию мутантов обязательной, каждому зарегистрировавшемуся носителю вживлять чип-Икс под кожу, чуть ниже затылка, который будет передавать его место нахождение через спутник в специально созданную службу по контролю одаренных, и выделить для проживания так называемых носителей Икс-гена отдельную территорию на землях Уэльса, в остальные города и пригороды пускать только с разрешения местных властей и при наличии определенного пропускного сертификата, на котором будет обозначено продолжительность визита. Подобная компания по странному находит положительный отклик у жителей туманного Альбиона, только отдельные провинции в Северной Ирландии и Шотландии не поддерживают будущего премьер-министра. Но тем не менее, выборы проходят, Сатлер выигрывает, а чтобы не стать тираном в глазах других и всего мира, высылает приглашения на празднование ночи Гая Фокса в Лондоне многим политикам и людям международного уровня. Приглашения получают также и главы таких организаций как Люди-Икс и З.А.Щ.И.Т.А., впрочем на празднование неофициально приглашены и другие представители одаренных и правительственных организаций США, всех, о ком Сатлер и его подчиненные смогли узнать. Явиться могут непосредственно лидеры, а могут их подручные, в качестве жеста доброй воли Уильям будто бы готов забыть свои абсурдные идеи, однако забыть для них, но не для себя. Едва ступив на пост премьер-министра и сделав Норсфайр лидирующей партией, Сатлер объявляет себя Канцлером Великобритании и параллельно подготовке к торжеству, которое скорее призвано пустить пыль в глаза несведущим во внутреннем положении страны, реализуются все его обещания и планы. Но вот начинается званный вечер, кто-то пытается не думать о том, что услышал по дороге в Великобританию, что творится сейчас на улицах, а кто-то наоборот, обеспокоен этим. Одному мутанту удается улизнуть из поместья, в котором проходит прием, то ли из праздного любопытства, то ли действительно обеспокоенный слухами, он решает навестить город и своими глазами увидеть, что сейчас в нем происходит. Однако едва он пересекает сейчас пустынную площадь Пикадили, как его тут же останавливает полиция, и опознав в нем незарегистрированного мутанта, намеривается увести с собой. Испугавшись, наш счастливчик (а может счастливица) применяют свои способности против стражей порядка, чем привлекает к себе еще большее внимание, и пытается затем скрыться, однако не зная города, одаренный быстрой попадает в засаду. Он окружен и деваться некуда, но тут на помощь, будто с неба, а на самом деле из одного из окон домов приходит неизвестный человек, который ловко расправляется с полицией и уводит мутанта с собой в проулки. Проплутав какое-то время, они подымаются на крышу и незадачливому туристу наконец предоставляется возможность увидеть своего спасителя и разглядеть его как следует. Но что он видит? Огромный плащ скрывает высокую фигуру, а лицо спрятано под маской… Гая Фокса, улыбающегося словно перед смертью. Спаситель представляется тем же именем и приглашает мутанта наблюдать представление – ровно в полночь на воздух взлетает Олд Бейли – старинное здание уголовного суда, а вместе с ним находящаяся рядом Ньюгейтская тюрьма. И одновременно с этим из динамиков, которые партия Норсфайр установила для пропаганды на улице, разносятся звуки увертюры Чайковского «1812 год».
На следующее утро, когда надо бы уже возвращаться домой свидетель ночного представления рассказывает все своим друзьям, однако ни в новостях, ни в газетах о взрывах нет и слова, словно правительство не желает, чтобы кто-то кроме лондонцев знал о том, что произошло. Проникнувшись идеями, о которых до того вечером ему говорил Фокс, одаренный агитирует друзей помочь этому одиночке, ведь всем уже ясно - кто пришел к власти в этой стране. Однако те не в восторге от подобной идеи, а часть и вовсе против. В итоге кто-то уезжает обратно домой, а кто-то все же решает остаться с другом. Но как найти этого загадочного героя? И как при этом не стать самому вне закона? Ведь теперь они в стране нелегально, и что самое страшное – они мутанты, что только усугубляет их положение. Решив разделиться одаренные казалось бы совершают непростительную ошибку. Двоих друзей арестовывают и перенаправляют в тюрьму строгого режима, из которой еще никто не выходил. А тем временем Гай находит оставшихся на свободе мутантов….
Сюжет рассчитан на несколько игроков, часть из которых будут освобождены после отыгрыша приема у Канцлера Сатлера. Если не наберется достаточное количество желающих, мутантов уехавших домой во время будет отыгрывать Гейм Мастер.
п.с. желающий взять на себя роль Ви должен предварительно связаться с ведущим сюжета.
Роли: V, он же Гай Фокс - отыгрывается IronRed Одаренные-нелегалы -Toxin, Aurora...
В один прекрасный день, началась эта история. Все дело в старой сказочке про могучего Тора и его молот, которая сейчас казалась смешной байкой, ведь кто не видел этого мужика с перышками на голове, а? Но было в этой сказочке кое-что, что заставило копать глубже. А именно – сам молот, который, как, оказалось, имел куда более интересную историю, чем Тор. Его название – Мьёлльнир. Если верить легендам, он мог сравнять горы с землей, и это было далеко не пределом возможностей. Здесь начали строиться смутные догадки, что на самом деле сплетни и Торе и легенды – не такой уже вымысел. Трое одаренных не на шутку заинтересовались этим и сумели выйти на некого профессора Эддингтона, который имел некие данные, как он считал, о местонахождении молота. Скрыв друг от друга свои намерения, они объединили усилия и свои знания, решив, отправится на поиски вместе. То, что координаты данные профессором вели к Средиземному морю, точнее, в самое море – ничуть не смутило смельчаков. Смутило их то, что как раз на указанном месте они обнаружили катер. Разумеется, искатели приключений хорошенько обследовали тот, и, обнаружив на борту весьма примечательное фото Ричарда Крофта вместе с профессором – решили поспешить. Под водой они обнаружили старинный храм, что подтверждало догадки Эддингтона. Плохо было то, что вход в него, навеки запертый древним механизмом – в данный момент был открыт. И вряд ли это сделали огромные медузы, плавающие вокруг. Решительно двинувшись вперед, не желая упускать сокровище, исследователи вскоре достигли земли. Практически земли, потому как храм – был лишь входом, ведущим в Нифльхейм. Следуя, по большей части, инстинктам, юные следопыты начали свой путь. Все бы хорошо, но какое-то ребята наткнулись на этого опередившего их археолога, в буквальном смысле. Из-за резких перепадов света, мутанты испытали шок, вдруг увидев в огромном зале фигуру девушки. В черном купальнике, на бедрах кобура, в руках видеокамера. Стоило незнакомке обернуться на шелест – прямо за ее спиной часть помещения просто была снесена чем-то огромным, цвета близкого к красному. Из-за страшного шума и тряски героям понадобилось время, чтобы прийти в себя. Очухалась первой незнакомка, и вернулась на место наблюдения. - О, какая прелесть. Надеюсь, он и впрямь слепой. Стоило увидеть эту фигуру и парные пистолеты – итак было ясно, что за персона перед ними. Взору археологов сейчас открылся вид на все помещение, что привело в настоящий шок. Огромный зал был на четверть заполнен водой, в которой сидел гвоздь программы. Громадные щупальца были повсюду, а громадная голова практически идеально закрывала собой ворота, находящиеся за ней. Знакомьтесь, первая по важности персона в этом храме – Кракен. Повернувшись лицом к одаренным, Крофт спрятала камеру. Возможность познакомиться у них будет потом. - Кракен. Судя по глазам – эта тварь слепа. Не знаю как вам, но мне нужно попасть в те ворота. Так началась главная часть этой истории. Вскоре, обе стороны миновали препятствие, добравшись до желаемой цели. Но тут их ждало разочарование. Для Лары в том, что этот храм был вовсе не Авалоном. Для мутантов – здесь не было Молота. Здесь их ждала лишь загадочная перчатка, издающая мистическое свечение. Ведь согласно Эддам, Тор брал свой могучий молот Мьёллнир только в особых железных перчатках. История бы закончилась неудачей, но хотя бы не печально, если бы здесь не было той самой Лары Крофт. Неприятности – ее рутина, разве удивительно, что и сейчас их застали на месте преступления отряд наемников? Крофт пришлось снять перчатку и отдать, так как пистолеты – весьма увесистый аргумент. А далее был подорван вход, что отрезало нерадивых охотников за древностью от пути к спасению, но ненадолго. - Привет вам от Аманды Эверт. Все встало на свои места. На месте их высадки ждал огромный корабль, на который и был совершено нападение. Пока компания дружно искала артефакт, Крофт последовала на поиски своих ответов. В самом сердце корабля ее ожидала старая подруга. Аманда, та самая Аманда, которая «погибла» при раскопках много лет назад, которую вернул к жизни таинственный камень и демон, прислуживающий ему. Эта девушка успела подпортить крови в гонке за Экскалибуром, но то, что сейчас паршивка пленила саму Жаклин Натлу, убитую Крофт много лет назад – было чересчур. Закончилась встреча затопленным кораблем и желанной перчаткой, но вот незадача: «злодеи» сбежали, так как были уверены, что артефакт подходит лишь руке Лары. А получилось так, что одному из одаренных, который перчатку и поймал – она так же, подошла. Теперь у ребят был залог, что расхитительница пойдет с ними. Из разговора с правительницей Атлантиды, Натлой, Лара узнала о местопребывании ее матери, но чтобы попасть туда – требовался молот. Получив подсказку, куда следовать далее, расхитительница не стала посвящать спутников в свой план, просто объединившись с ними. Западное побережье Таиланда, седьмая параллель. В этом месте, давным-давно проводил раскопки Ричард Крофт. Нашим героям удалось сделать больше его, так как, миновав раскопки они, по счастливой случайности, попали в Бхогавати – столицу Паталы, седьмого поземного царства в индуистских верованиях. Странно, но под землей архитектура значительно отличалась от той, что он видели в храме, напоминала Нифльхейм. Стражи были иными. Вместо милых, пусть и гигантских ящериц атаковавших компанию на поверхности – здесь водились не менее маленькие пауки, белого цвета. Здесь же, открылось таинственное свойство перчатки – на пути искателей приключений встретились ворота, покрытые неизвестными никому узорами. При приближении к ним перчатки – узоры вспыхивали синим светом, становясь для обладателя реликвии не тяжелее камешка. Миновав ловушки, археологи были разочарованы. В тайной комнате не было ни перчатки, ни карты, так как ту уничтожил сам Крофт. Но джекпот был в подсказки, инициалы оставленные отцом Лары после записки адресованной Натле – вот оно. Это был указатель. Приключение в экзотических джунглях было окончено, теперь они отправились…в особняк Крофт. Именно там, в семейном склепе могила дедушки Лары вела в огромное подземелье, с не менее хитроумными ловушками. И именно там они нашли вторую перчатку вместе с записью Ричарда и фотографией карты. Здесь и открылся замысел Крофт, ее желание найти Авалон, а не завладеть молотом. Увы, момент испортили твари, стражи перчаток Тора, которых называли трэли – слишком заждались нарушителей. Дальше – хуже, когда они уже были на пути к выходу – здание сотряс взрыв. Выбравшись из ловушки и попав в холл, все четверо чудом миновали смерти. Помощники Лары были уверены, что именно она подорвала здание и похитила мистический камень Аманды, хранящийся в сейфе. Так как Алистер, друг Лары остался в здании, а из-за пожара некоторые из мутантов составили ему компанию, нужно было начать поиски немедленно. Дальше их ждала еще одна ужасающая встреча. Давным-давно, Натла создала для уничтожения Лары ее точный двойник. Сейчас этот двойник был, доработал и только что, убив Алистера, чуть было не лишил жизни Крофт. Благо, ее новые друзья подоспели вовремя. Но, тот самый мутант, что больше всех их желал обладать молотом, был отрезан от мира огнем. Спасти его друзьям не удалось. Теперь целью одаренных стала месть. Южная Мексика, грязь и календари Майя. Таковы были их дальнейшие спутники. Решив загадку, составленную мудрейшими мира сего, они попали в подземный храм. Это была Шибальба, загробный мир в веровании Майя. Для начала, им на глаза попалась легенда о Торе, повергнувшем могучего Мидгардского Змея Йормунганда, опоясывающего весь мир. Повергнув его, тот пал сам, отравленный змеиным ядом. Будто бы в подтверждение легенды, статуя Тора внутри которой хранился пояс, была окружена эйтром, ярко-голубой жидкостью убивающей все живое и дающей жизнь трэлям. Да, здесь было много стражников, но им не удалось остановить нарушителей покоя. На этот раз пояс был взят в собственность леди Крофт. Следующей точкой отправления был остров Ян-Майен, царство холода и снега. Ужасающая конструкция возвышающаяся на много метров вверх, как и охрана в виде трэлей - была одолена, а вот дальше пришлось туго. Возвышающуюся над бездонной пропастью дорогу, ведущую к молоту, разрушили громадные молоты, подвешенные на пололке. Двигаясь из стороны в сторону, они разрушали все. Единственным путем был тот, что лежал через помещения находящиеся по сторонам, но и на самих молотах пришлось проехаться. В одном из помещений уставшим расхитителям встретился настоящий снежный человек, что было достойным завершением дня. Но награда была впереди. Перевес в виде двух перчаток по-прежнему был у одаренному, поэтому, как и пояс – молот достался ему. Но Ларе удалось убедить его, что нужно довести дело до конца, ведь их враги не оставят победителей в покое. Из встречи с Натлой, которую из-за ярости обладателя молота было освобождено, стало ясно местонахождение Авалона. Теперь целью всех искателей было попасть туда, чтобы встретится с погибшими товарищами. В это же время, прислуживающий Натле двойник убил Аманду, убрав ненужные препятствия. Северный Ледовитый океан. Именно сюда привели их координаты Жаклин. Под слоем льда, вскоре, они вновь повстречали свою старую знакомую и множество трэлей на путь. Наконец, дело стольких годов и жизней было завершено – одаренные попали в Авалон. Первым, что их встретило – была мать Лары. Как ни прискорбно, уже через минуту выяснилось, что это утка. Время было потеряно и команда атакавана Двойником, и кто бы мог подумать – погибшим мутантом! Как оказалось, он просто переметнулся на более выгодную сторону. Здесь и открылся план Натлы, который она много планировала ни один век. Йормунганд – всего лишь термин, указывающий на срединноокеанические хребты, где сходятся платформы всех континентов. Самая северная точка Среднеатлантического хребта – старейшая и при этом самая слабая геологическая точка на Земле. Древние создали устройство, бьющее в ахиллесову пяту планеты. И сейчас Натла собиралась привести механизм в действие. Пока Аманда одолевала одаренного (врага), остальные двинулись следом за правительницей Атлантиды. Лара быстро догадалась, чтобы разрушить всю эту конструкцию, нужно было уничтожить опоры держащие «змея». К сожалению, ей не удалось сделать это, так как Двойник оставался жив. Мутантам самим пришлось вступить с Натлой в схватку, точнее избегать ее атак и заняться конструкцией. В это время, Крофт сумела одолеть врага, так перед самым моментом ее решения случайно наткнулась на артефакт, заклятье на котором снимало власть Натлы. В это время Аманда практически потерпела поражение от мутанта и трэлей, его сопровождающих. На помощь ей пришла Крофт, но ее опередил Двойник, желающий покончить с Натлой быстрее, чем та кончит с ней. Натла же практически привела в действие машину, уцелела лишь одна опора, которая находилась выше всех. Аманда с одним из мутантов отправилась за ней, в то время как Лара и мутант с молотом отвлекли Жаклин. Опора была разрушена, не без помощи удачи, теперь остались только две вещи: избавится от Натлы и уносить отсюда задницу. Пока все занимались последним пунктом, глаза Лары затмила жажда мести и та, как в старые добрые часы пыталась одолеть Натлу из пистолетов, тем самым отвлекая ее внимание от остальных. Крофт потерпела поражение и спасло ее, как и всех то – что обладатель молота швырнул его в правительницу Атлантиды, лишив ее жизни навеки. Выбраться героям из разрушающегося зала помог один из порталов, в котором была копия Экскалибура, их сеть распространялась по всему миру, и не только нашему. Переместились, по иронии, они именно в гималайские горы, через тот самый портал, в котором исчезла много лет назад мать Лары. Возле него их ждал меч, который нужно было вытащить из камня. На этом история закончилась, все остались ни с чем. Но кто знает, конец ли это? за материалы спасибо http://tombraider.ru<\/u><\/a>
Персонажи: Лара Крофт – есть. Натла – Network Аманда – X-23 Двойник – Shade Одаренные: - желающий молот в частное пользование: Mr. Sinister - желающий вернуть молот Тору: Captain America - подходят перчатки и пояс. - просто искатель приключений: Angel Dust
Примечания: - Веду я, не боимся, все опишу и даже дам видео на прохождения, чтобы можно было увидеть что где и как. - С каноническими персонажами помощь так же гарантирована. - Играем в реальном времени. - Персональные аватары и печеньки от Эль гарантированы!
Имя: Джеймс «Логан» Хоулетт Возраст: 120+ Сторона: X-Men | Avengers | своя Силы: мощная регенерация; когти и скелет укреплены неразрушимым металлом; пси-щиты; обостренные чувства и рефлексы; сверхчеловеческие физ.показатели; мастер рукопашного боя экстра-класса. Фраза: I\'m the best there is at what I do, but what I do best isn\'t very nice.
Вы никогда не задумывались о том, что каждое ваше действие неминуемо отражается на материи реальности, искажая действия аналогичных вам созданий на безграничных и бесчисленных просторах параллельных реальностей. И что будет, если прошлое, настоящее и будущее смешаются в один невообразимый коктейль и каждое ваше действие в прошлом может существенно повлиять на будущее, а будущее даст вам возможность еще раз прыгнуть в прошлое дабы изменить ход событий касающихся реальности. В ходе проведенных опытов штатному злодею- Аркаде удается открыть параллельные пути времени, умело подстраивая события под совершенно невообразимую картину устройства мира. Мира где все событий выстроились в той последовательности, которая нужна самому Аркаде. Теперь на параллелях времени возникает новый мир наполненный по образу и подобию мысли Аркады. Однако любое действие рождает противодействие и группа одаренных случайно выбранных созданиями под названиями Вечность и Бесконечность находит путь тех событий по которым прошел Аркада. Героям предстоит восстановить правильный ход истории. Умело балансируя на грани прошлого, настоящего и будущего героям предстоит вернуть ход истории в нормальное русло , предотвратив возникновение парадоксального мира Аркады . И ставка за участие в этой игре гораздо больше чем смерть.
Примечания: 1. Игра будет происходить сразу в трех параллельных измерениях: Прошлом, Настоящем и Будущем. 2. Прошлым будут периоды 19 века. Настоящим - наше время, а будущим - сам парадоксальный Мир Аркады. 3. Квест подразумевает наличие смекалки и умения манипулировать событиями прошлого, настоящего и будущего. 4. Каждое действие игроков будет иметь свое отражение в настоящем и мире будущего.
Участники: 2-4 героя, которых выбрала Вечность и Бесконечность: ... Misery Fenrir Tombstone
Отправлено: 18.03.11 01:04. Заголовок: Сюжет для Иксменов №..
Сюжет для Иксменов №2 "Стражи" - ЗАВЕРШЕН! от St. Andersen Скрытый текст
Системная кибернетическая лаборатория (С.К.Л.) – это самостоятельное предприятие, работавшее вместе с Оружием Х и разрабатывавшее для него на заказ различные кибернетические средства вооружения, поддержки и нападения. После уничтожения старого Оружия Х С.К.Л не перестало работать и стало искать нового заказчика для старых, уже разрабатываемых образцов и дальнейших разработок. Что поделать, всегда надо выживать и не оглядываться на старое. Но только проблема состояла в том, что эта лаборатория разрабатывала Стражей. Стражи были первого типа, MK 1, и второго, MK 2. Первый тип отвергли как объект продажи и оставили в качестве охранного средства, а вот второй тип, большой, мощный и устрашающий – другое дело. Однако, несмотря на налаженное производство, лаборатории удалось произвести только одного стража, но готовился еще и второй, и пока был на стадии сборки - большинство частей было уже произведено. Первого, уже произведенного Стража, решили поскорее кому-нибудь сбыть, и эту новость никак не удалось скрыть полностью - она разлетелась по особым кругам по всей стране. Сообщение о новом устрашающем оружии против мутантов достигло и школы Ксавьера, как и большинства мутантов в стране. Нетрудно было вычислить местоположение самой лаборатории, но непросто было в нее попасть. Лаборатория находилась в пустыне Невада, в скалах, но большая часть все же была под высохшей и безжизненной землей, покрытой трещинами из-за засухи. Благодаря великолепной защите от нападения в нее нельзя было попасть по воздуху без разрешения никаким известным способом, ведь радарная система обнаружения заметит даже низколетящий объект, даже максимально скрытый от радарного обнаружения. С земли же попасть туда было невозможно из-за отсутствия путей прохода. Команда Людей Х начала разрабатывать план по проникновению внутрь с минимальными потерями и максимальной вероятностью проскользнуть незамеченными до поры до времени. До Мстителей также дошла эта информация, а вернее только до одного из их представителей, и тот решил собрать всю команду вместе, однако попытки связаться с остальными членами команды не принесли никаких результатов. Быстро проработав операцию, собрав нужные данные отовсюду, откуда только было возможно, он помчался на место. Немного погодя и команда Людей Х отправилась в лабораторию, судьба неминуемо приведет их к встрече с Мстителем-одиночкой. Только кто мог знать, что СКЛ уже не работает в одиночку и у нее есть весьма весомый козырь в рукаве. Доктор Боливар Траск руководил этой лабораторией, а он, как известно – большой фанат противников мутантов и старается подражать им. Вот уж сотворил себе кумира. Траск - единственное что держит С.К.Л. на плаву и саму идею Стражей. Необходимо нейтрализовать его любыми средствами, иначе беды не миновать.
[center]Внимание![/center] Сюжет будет содержать огромное количество НПС противников, так что приготовьтесь к грандиозному экшену, который я (St. Andersen) вам устрою. Готовьте кулаки, способности, когти и остальные конечности, чтобы их не поломали орды охраны. Будет весело. Дорогие участники, убедительная просьба игру не тормозить, а то все идеи у меня из головы могут вылететь.
Участники:
Команда людей Х (до 6 человек): Wind Dancer, Elixir, Misery, Magma, Beast, Hellion. (Wanderer) Мститель: St. Andersen
Имя: Джеймс «Логан» Хоулетт Возраст: 120+ Сторона: X-Men | Avengers | своя Силы: мощная регенерация; когти и скелет укреплены неразрушимым металлом; пси-щиты; обостренные чувства и рефлексы; сверхчеловеческие физ.показатели; мастер рукопашного боя экстра-класса. Фраза: I\'m the best there is at what I do, but what I do best isn\'t very nice.
Сообщений: 27894
Репутация:
127
Фото:
Отправлено: 29.03.11 17:41. Заголовок: Сюжет №110 - "Не..
Сюжет №110 - "Нет никакого Хоуп Фоллз!" Скрытый текст
Хоуп Фоллз. Маленький городок в штате Небраска известный своими кантри-певцами, ежегодным фестивалем сидра и золотыми рудниками. Население 3000 человек. Чем не место для очередного фильма ужаса?
Однажды, прекрасным весенним утром, люди проснулись...и ничего не почувствовали. Совершенно ничего, ни дурного предчувствия, ни странных ощущений. Ничего! Все, кроме жителей Хоуп Фоллз. Город просто пропал. Пропал со всех спутниковых карт, навигаторов и карт обычных. Пропал в учебниках истории, пропал в фотографиях с пресловутого фестиваля сидра. Пропал сам. Как будто его и не было. И люди о нем забыли. И лишь один человек, попавший в больницу столицы штата утверждает - Хоуп Фоллз есть и он сбежал оттуда. Это становится известным из его видеожурнала, который он выложил на YouTube. Два миллиона просмотров и полная уверенность, что это рекламный ход перед показом нового фильма ужасов. Всё усугубляется другими странными происшествиями. Люди в близлежащих городах становятся озлобленными и не рады расспросам многих туристов о пропавшем Хоуп Фоллз. Странные круги на полях, символы в каньонах, загадочные огни и звуки со стороны пропавшего города... Что там происходит и куда всё же пропал город?
Примечания: Игроки - одиночки или представители закона (ФБР, Мстители) - 5-6 игроков. Куратор - Mad Hatter. По ходу сюжета стоит следить за темой СМИ. Все участники сюжета должны отписаться куратор
Имя: Джеймс «Логан» Хоулетт Возраст: 120+ Сторона: X-Men | Avengers | своя Силы: мощная регенерация; когти и скелет укреплены неразрушимым металлом; пси-щиты; обостренные чувства и рефлексы; сверхчеловеческие физ.показатели; мастер рукопашного боя экстра-класса. Фраза: I\'m the best there is at what I do, but what I do best isn\'t very nice.
Сообщений: 27895
Репутация:
127
Фото:
Отправлено: 29.03.11 17:46. Заголовок: Сюжет для команды ..
Сюжет для команды "Иллюзион" №111 - "Парк безумцев" Скрытый текст
Ещё стынет кровь в жилах от рассказов о том, что произошло, когда группа смельчаков попала в цепкие лапы Аркады. Теперь же он объединил свои силы с гениальными маньяками! взрывной коктейль, не правда ли?
Несколько мутантов оказываются посреди огромного парка аттракционов. Но настроение отнюдь не праздничное. Настроение омрачает несколько новостей: они тут не одни и ЭТИМ оставшимся нужен их разум! Цель лишь одна - сохранить свой разум и выжить в безумных ловушка раскиданных по всему парку!
Параллельно проходят три игры. Попавшие в парк пытаются в нем выжить и сохранить разум. Члены "Иллюзиона" - свести игроков с ума, подвергая их своим экспериментам. Третья группа - те кто пытаются найти парк и спасти первых,попутно остановив вторых.
В ходе сюжета реализована система психического здоровья. У каждого участника первой группы есть некий начальный показатель. За каждое не преодоленное препятствие\ не отгаданную загадку снимается балл. За отличное прохождение задания - балл начисляется. В случае если баллы закончатся - игрок вылетает. Цель иллюзионистов - снизить этот показатель.
Игроки: все члены "Иллюзиона" 4-5 - жертвы парка. 3-4 - спасательная команда
Имя: Джеймс «Логан» Хоулетт Возраст: 120+ Сторона: X-Men | Avengers | своя Силы: мощная регенерация; когти и скелет укреплены неразрушимым металлом; пси-щиты; обостренные чувства и рефлексы; сверхчеловеческие физ.показатели; мастер рукопашного боя экстра-класса. Фраза: I\'m the best there is at what I do, but what I do best isn\'t very nice.
Сообщений: 28108
Репутация:
127
Фото:
Отправлено: 14.04.11 21:54. Заголовок: Сюжет №105: Нам нужн..
Сюжет №105: Нам нужна сенсация! - ЗАКРЫТ от Mad Hatter (он же куратор сюжета)
СМИ. Многие считают их четвертой ветвью власти. А кто-то и первой. На что владельцы каналов и газет пойдут, что бы увеличить количество своих читателей и зрителей?
«Сенсация! Чальз Ксавьер проводит опыты над простыми людьми!»
«Только в нашей газете! Эксклюзивное интервью бывшей девушки Икс-мэна!»
«Супергерои должны муниципалитету Нью-Йорка четыре миллиона долларов за погромы! Чем же они отличаться от злодеев?»
Такими заголовками пестрят многие газеты, называемые в народе желтыми. Но теперь к ним подключились «Washington Post», «New York Times» и «Dily Planet». С чего бы вдруг? Зачем журналистам очернять имена героев? Только ради сенсаций и своего имени на первой странице? Здесь что-то другое. Из радио приемников льются потоки шокирующих новостей, по телевизору каждый второй сюжет новостей об очередной бесчинствах и разрушениях со стороны супергероев. Газеты разбирают как горячие пирожки, даже краска не успевает высохнуть. Это, конечно, вызывает сильный резонанс, люди уже не желают иметь таких защитников. Ведь так им говорят с экранов! Кто же начал эту медиа войну? А главное зачем? Что бы их прекратили поливать грязью и закидывать яйцами на улицы герои решают выйти на след информационного хулигана. Параллельно с этим проходят выбор на пост мэра Нью-Йорка. Один из ведущих игроков на этой арене – Адам Такер, знаменитый медиамагнат, владелец нескольких издательств и телеканалов. И он с подозрительным рвением поддерживает нападки в сторону герое. Может он что-то знает? Или он сам причастен к этому скандалу? Хотя становиться понятно, что за всем этим стоит кто-то более могущественный… Так смогут ли герои очистить свое имя? Или им так и придется страдать от нападок журналистов и папараци?
Участники: 4-5 героев: Spirit, Toxin... 2-3 злодея (в начале квеста): ... Главный Злодей (после разоблачения\смерти Такера) – High Evolutionary Людей и журналистов\статьи отписывает куратор. Адам Такер – отписывается куратором
Имя: Джеймс «Логан» Хоулетт Возраст: 120+ Сторона: X-Men | Avengers | своя Силы: мощная регенерация; когти и скелет укреплены неразрушимым металлом; пси-щиты; обостренные чувства и рефлексы; сверхчеловеческие физ.показатели; мастер рукопашного боя экстра-класса. Фраза: I\'m the best there is at what I do, but what I do best isn\'t very nice.
Сообщений: 28110
Репутация:
127
Фото:
Отправлено: 14.04.11 23:04. Заголовок: Сюжет №109: -" Ч..
Студиос " Злодеи Интертеймент " совместно с "Mad Hatter и Arcade" инкорпанейшинал , рады представить вам самый глобальный, самый масштабный и невероятный квест Вне Времени.
Ведущие квеста - "Mad Hatter и Arcade"
Война многолика и то, что изначально кажется истиной иногда больше похоже на самую наглую ложь. ( с ) Неизвестный солдат на полях сражений.
Спокойный и мирный мир Кхарум, живущий в гармонии и процветании, так же как и Земля населенный людьми. Однако спокойствие мира нарушает таинственный Небожитель замечающий в этом мире иску первоначальной энергии. Но для того, что бы забрать эту искру сам мир должен быть уничтожен, зарядив искру невероятным количеством энергии. Для этого Небожитель вводит в мир две сущности. Духов и отвратных этому миру демонов, наблюдая за тем, как вскоре мирный и процветающий мир Кхарум погружается в пучину войны. Ведомые идеалами добра духи призывают на свою сторону силы природы, наделяя их разумом , на сторону демонов же переходят многочисленные племена людей в благодарность за служение получивших дары использования паровых технологий и обширные знания в механике и технологиях. С этого момента начинается глобальная война, подвергающая мир Кхарум разрушению. Города превращаются в пыль, племена людей вымирают, а природы теряет все больше и больше некогда плодородных земель теперь превращенных в безмолвные пустыни. Однако сама судьба дает этому миру шанс на спасение случайным образом выкидывая в этот мир группу одаренных, которым воочию предстоит увидеть все четыре лица войны. Их предназначение покрыто тайной и лишь от них самих зависит дальнейшая судьба этого мира.
Особенности- Мир Кхарум - это огромный интерактивный мир, созданный Mad Hatter и Arcade. Каждое ваше действие в нем будет склонять чашу весов в ту или иную сторону, и вы имеете полную свободу своих действий в рамках заданного сюжета. Одержат ли победу демоны или духи, исчезнет ли природа с лица земли или люди подвергнутся уничтожению как вид, все это зависит только от вас самих. Как вы заметили в этом квесте будет сразу два Ведущих квеста. Arcade - будет отыгрывать за стороны Демонов и Природы. Mad Hatter - будет отыгрывать за стороны Духов и Механики. Общие посты будут писаться кем-то из мастеров или сообща.
Участники - группа из 4- 6 игроков: Fox, Pain, Elektra...
Сюжет №109: -" Четыре лица войны " Сейчас идет подготовка и оформление основных тем ( вскоре они будут открыты для свободного доступа ) Пока еще есть два места в состав участников квеста. Хочется так же попросить всех кто уже записался потвердить свое участие выслав на ЛС Аркаде сообщение о вашем участии в квесте.
Сюжет стартанет с 9 числа .
Пожалуйста уважайте чужой труд и записывайтесь в квест, только если вы уверенны что не пропадете куда либо в ближайшее время, он вам действительно интересен и вы собираетесь в нем играть, а не подставлять тех чье место вы возможно заняли и других участников. Ведущие в свою очередь будут делать все возможное что бы квест был вам интересен и насыщен событиями а так же множеством самых разнообразных сюрпризов.
Основные правила квеста Кхарум. - Активность и ваша нестандартность мышления приветствуется. У вас полная свобода действий и помните, вы попадаете туда не в одной целой кампании и можете оказатся все в совершенно разных условиях, вольны сами выбирать свою сторону и решать как поступать в тех или иных ситуациях. - если вы размышляете пройдет ли какая- либо заявка в этом квесте, то лучше сначала коротко посоветуйтесь с ведущим квеста ( за людей и духов- Шляпник, за растений и демонов с Аркадой ) - Постинг здесь свободный и очередности постинга нет, однако следует дождатся поста остальных , если конечно мастер сам не разрешил вам ходить еще раз отписав ваш эпиход в отдельном посте. Во время квеста вы будете получать различные сообщения, узнать какую - то информацию закрытого типа ( высылается в ЛС ), вы вольны распоряжатся ею как хотите, но учтите, что сливание закрытой информации тем кого вы считаете своим другом может оказатся роковой ошибкой. - В Мире Кхарум можно умереть или получить серьезные ранения, будьте осторожны в пределах своих возможностей, ведь в Мире Кхарум действует так называемый Откат ( последствия использования своих возможностей аналогия усталости ) - Если более половины участников квеста погибли или вышли из игры, в игру может быть впущенна новая партия игроков ( однако большая просьба игрокам которые погибли или вышли из квеста не сливать информацию другим и не помогать им в плане той информации которую вы узнали как игрок ). - И еще раз . Ребята этот квест не предпологает того, что все вы будете работать в команде, скорее даже наоборот все вы выберете совершенно разные стороны конфликта и от ваших действи будет зависеть судьба этого мира.
Она – невероятно очаровательна. Она – ангел во плоти. Она – сосредоточение всего света, какой только существует на земле. Она – исчадие ада, которое поглотит тебя с нескрываемым удовольствием. Даже если перед тобой миллионы, ты все поймешь. Даже если перед тобой миллионы, ты узнаешь ее. Это произойдет в тот миг, когда небеса разделятся на двое, словно Инь и Ян, превратившись в черно-белую шахматную доску.
Нэшвил, штат Тенесси, всегда был обычным среднестатистическим американским городом, где бедствий было не больше, чем в других уголках страны. Местными жителями числились самые обычные люди, каких можно в достатке увидеть в разных уголках мира. Все было тихо… думаю, вы понимаете, что когда ясные, безоблачные небеса неожиданно стали черными, это показалось, по меньшей мере, странным? Люди и не подозревали, что за собой несет эта тьма. По Америке стали расплываться различные слухи, телевиденье с восторгом подхватило интригующую новость о невиданном доселе феномене, однако прошел день, два, три, и, в конце концов, даже до самых отсталых слоев населения стало доходить, что там творится что-то неладное. Связь оборвалась на второй день, отправившиеся в Нэшвел журналисты не подавали никаких признаков жизни и ничего не сообщали своим коллегам из CNN. Наступила тишина – гнетущая, мрачная тишина, не предвещавшая ничего хорошего для простых американских граждан. Четвертый день – с согласия президента США, по распоряжению министра Обороны, в Нэшвил были отправлены правительственные агенты, которые должны были разведать обстановку. Шестой день – тишину в эфире неожиданно прерывает чей-то истошный вопль, который постепенно превращается в полурев, полухрип взбешенного животного. Взъезд в город объявляется закрытым, готовится план по исследованию территории. Седьмой день – на одной из магистралей, которая вела прочь из Нэшвила, была найдена девушка, утверждающая, что является жительницей города и, по совместительству, свидетельницей той трагедии, что развернулась там. Спасителями девушки оказываются военные, ждущие указаний сверху. Пытаясь помочь ей, они не замечают, как на территорию Нэшвила, все еще покрытого черными небесами, проникают неугомонные супергерои (Люди Х, Мстители, Одиночки и т.д. и т.п.). Наконец, разрешение получено и военные также вступают в Нэшвил, сопровождаемые храброй девушкой, которая всеми правдами и неправдами убедила солдат в том, что без проводника им там долго не протянуть. Переступив грань между светом и тьмой проклятого города, солдаты и супергерои понимают, что попали в настоящий ад на земле. Повсюду слышатся стоны, рычание, визги… город превратился в большой мешок, в котором сосредоточены все местные жители, оказавшиеся в ловушке помутневшего рассудка. Нэшвил не отпустит просто так незваных гостей, и лишь девушка – чудесным образом спасшаяся – будет освещать тьму неуместной полуулыбкой.
Роли: Лили Солдаты (Оружие Х, ЩИТ, агенты ФБР, боты) – от 3 до 5 - Abomination, ... Супергерои (Люди Х, Мстители, одиночки) – от 3 до 5 - Ghost Rider, Dark Reaper, Icarus, Elektra...
Вне времени. от Mad Hatter aka Tombstone (он же куратор)
Во вселенной великое множество миров. Есть те, в которых растения – высшая ступень эволюции. А есть те, в которых не действуют законы аэродинамики. Этот же мир похож на наш. Но этой истории не было бы, если не одно но… Этот мир – точная копия нашего. Во всем, кроме истории. Лекс Лютер – легитимно избранный президент США. Джокер – глава ФБР. Красный Череп обладатель нобелевской премии мира, Доктор Дум – знаменитый меценат и защитник дикой природы. А Меченый – капитан олимпийской сборной США по пулевой стрельбе. И они никогда в этой жизни не думали творить зло! Всё вроде бы радужно, так в чем подвох? Каратель работает спортивным комментатором на телевидение. Чарльз Ксавьер – ректор Йеля, а Капитан Америка заложил в ломбард свой щит, что бы получить денег на ещё одну бутылку виски… И всё потому, что вот уже как пять лет все супергерои объявлены вне закона. Те же что не согласились суровым законом ушли в подполье. И теперь они творят на улицах городов свой кровавый беспредел. Халк использует свою сверхсилу для ограбление банков, Сорвиголова – наемный убийца. И не дай бог вам встретить в темной подворотне Росомаху… Сильный поток энергии, возможно вызванный сильным артефактом (как оказалось, именно в этот момент герои, попавшие в мир мертвых использовали первый камень мертвых) создает дыру в пространстве, куда оказываться, затянуты несколько героев из нашего мира. Где они, конечно, натыкаться на всех злодеев, даже не подозревая, что они ими не являются. Они предпринимают попытку геройствовать, но не тут то было! За ними начинается охота властей. Конечно, приходиться обратиться за помощью к тем, кого они считают героями. Эффект попадания спички на пороховой склад. И есть лишь один способ вернуться домой – поменять историю так, что бы герои снова могли быть полезны людьми. Смогут ли межпространственные путешественники переступить черту местного закона, что бы вернуться домой? И смогут ли они выжить когда у них на хвосте местные власти и тек, кто в реальном мире был их друзьями, а теперь мечтает размазать их кишки по стене в подворотне?
Примечание: 1. По ходу сюжета герои могут встретить самих себя! 2. Им будут розданы отдельные роли в мире. Обращаться в ЛС к куратору! 3. Игроки, принимающие участие в «Мертвые как я» не допускаются! (т.е. сюжеты параллельны)
Все даты в формате GMT
3 час. Хитов сегодня: 20
Права: смайлы да, картинки да, шрифты да, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация вкл, правка нет