Имя: Джеймс «Логан» Хоулетт Возраст: 120+ Сторона: X-Men | Avengers | своя Силы: мощная регенерация; когти и скелет укреплены неразрушимым металлом; пси-щиты; обостренные чувства и рефлексы; сверхчеловеческие физ.показатели; мастер рукопашного боя экстра-класса. Фраза: I\'m the best there is at what I do, but what I do best isn\'t very nice.
Сообщений: 3422
Другие персонажи: Все в порядке...
Репутация:
26
Отправлено: 18.01.08 19:27. Заголовок: Сюжет №6 "Зазерк..
Принимают участие: Моргана, Король Теней, Зеленый Гоблин и Рийна, Сорвиголова,Дедпул.
Зеленому Гоблину надоело без толку отсиживаться в своем убежище,наблюдая за тем, как протекает мимо него жизнь, он решает отправиться на прогулку по улицам города , естественно на своей любимой «доске». Тем временем, Рийна и Моргана ,уже познакомившись в кафе, выходят на одну из авеню и направляются в торговый центр, чтобы заняться шоппингом и просто провести неплохо время. На одном из закоулков ,в тупике, мимо которого они проходят, какой-то грабитель обворовывает молоденькую девушку (человек), применяя силу,угрозы и грубые ругательства. Моргана и Рийна выручают жертву, наказав с помощью своих сил воришку. Едва они вовзращаются на улицы ,как прямо перед ними в крутом пике пролетает Гоблин, заметивший двух симпатичных девушек. Он начинает нарезать вокруг красоток круги, просто убивая своим наглым поведением. Моргана и Рийна так же смело и нагло отвечают на его колкости, Гоблин не выдерживает и с силой притягивает к себе на «доску» Моргану, желая проучить ее. Завязывается драка между девушками и Гоблином, но тот все же взмывает в воздух с Морганой на руках. Король Теней наблюдает за этим представлением с усмешкой и легко и непринужденно врывается телепатическим ударом в голову Гоблина. Король спасает девушек, уводит их подальше от этой улицы, но разозленный Гоблин так просто не оставит своих обидчиков – он применяет оружие, бомбы и ракеты,жаждуя уничтожить наглеца. Троица попадает на окраину города ,в квартал бедняков и бандитов. Гоблин не отстает и настигает их здесь. Начинается битва ,в ходе которой Гоблин терпит поражение, Король и девушки направляются по своим делам. Гоблин мечтает отомстить наглецам, поэтому встречается в баре с Дедпулом и предлагает тому сделку. В этот же бар нагрянул Сорвиголова, чтобы уничтожить сидящего здесь главу одной мафиозной группы. Это удается парню, но случайно, в драке с телохранителями мафиози, он толкает Дедпула. Дед и Гоблин выплескивают накопившуюся злость в драке с Сорвиголовой, которая переходит на улицы города..
(Персонаж 1) Джокер примыкает к Клубу Адского Пламени с сумасшедшей целью сеть хаос и ужас. При помощи новых знакомых из клуба (Персонаж 2 и Персонаж 3) он врывается в Лечебницу для психически нездоровых преступников им. Элизабет Аркхэм. И выпускает больных на свободу. Среди пациентов оказываться и мутанты. Согласно соглашению с Персонажем 4 (Саблезубом или еще кем-нибудь решающим в КАПе) вся ненормальная компания атакует особняк Ксавьера, цель просто напугать, показать себя, творить беспорядок. Но так как, по мнению Персонажа 5 (Ксавьера) «это больные люди» мутантам Икс - преподавателям не разрешают применять силу в полной мере. (Преподаватели Персонаж 6, Персонаж 7). Джокер раскидывает бомбы, по его приказу в комнаты учеников выстреливают баллончики со слабым газом Смайлекс, который не убивает, а просто заставляет мышцы лица сокращаться в нервном смехе. Дети в панике, некоторые (Персонажи 8, 9) решили выбежать на улицу, укрываясь от газа, но там их уже ожидали члены КАПа., пока преподаватели были заняты обороной, молодых мутантов похищают с целью внушения им, что ИКС команда себя исчерпала, Будущее за тайным клубом. Что-то в этом роде. В сюжете происходят личные схватки между членами икс и каповцами. (Игроки сами обговорите возможные варианты между собой). КАП ретируются с места почувствовав поражение, прихватив с собой молодых мутантов. Джокера задерживает Персонаж 6, так что он не успевает сесть в машину. Все, он не в силах преодолеть мутантов. Персонаж 6 избивает Джокера, его останавливает Персонаж 7, который говорит, что правильней будет отвести больного к профессору. Ксавьер пытается выяснить место нахождения особняка и куда отвезут детей, проникая в мозг сумасшедшего, ему это не удается, так как мысли Джокера сплошная каша. Персонаж 6-вспыльчивый мутант, решает применить силу опять. Джокер сдается и показывает на карте место, где якобы располагается база КАП. На самом деле он дает намек. Палец уткнулся в небоскреб Норманна Озборна (Персонажа 10). Паяц решил свергнуть Белого Короля подобным образом и занять его место. Он рассказывает, что именно Зеленый Гоблин заставил сотворить подобное со школой. Команда Икс (Персонажи 6, 7 может и сам Ксавьер(5)) отправляется в Оскорп. Персонаж 10 – Озборн встречает незваных гостей на бладжере, так как уже лишился разума из-за артефакта. В это время из школы сбегает Джо. В особняке Черный король (Саблезуб(4)) ставит перед молодыми мутантами выбор между никчемными Иксами или всесильным клубом, который нуждается в таких членах, как Персонажи 8, 9. Выбор делают все по своему мнению. Те, кто не согласен отправляться в подвал. Белый король (Персонаж 10) улетает от Иксов, те так и не выяснили куда отвезли их учеников. Начинается настоящая война между КАП и ИКС.
КАП: Персонаж 1 Персонаж2 Sanae Energo Персонаж3 Персонаж 4 Wild Child (будет спец. поручении от черной верхушки в КАПе) Персонаж10 .....
Люди Икс: Персонаж 5 Ксавьер - Game master Персонаж 6 Персонаж 7
Несколько сотен лет назад, в городе Сан-Венганза, произошло массовое убийство, точнее хаос, никто не мог сказать, почему все стали убивать друг друга, кровью был пропитан весь город, на который вскоре опустилась тьма. Люди обходили стороной проклятое место, даже птицы туда не решались залетать. Вместе с тьмой, в этот мир пришёл владыка ада, Мефистофель, который хотел заполучить договор, на сотни грешных душ, но это был не один такой охотник, за ним пришёл его сын, Блэкхарт, который тоже хотел силы и свергнуть оцта с трона. Мефистофель взял себе в помощники простого человека, у которого отобрал душу и дал способность перевоплощаться в призрачного гонщика. Этому человеку удалось добыть договор, но как только тот узнал зачем папирус нужен Мефистофелю, он при встрече лишь сказал, что не отдаст этот папирус и будет хранить его всю свою жизнь. Так и случилось, он хранил его, а эти два демона ушли на обратно в преисподнюю. Но прошло не так много времени, и они оба вернулись, Мефистофель завербовал себе нового гонщикам – Джонни Блейза, которым двигала лишь одна цель - достать древний папирус. Найдя этот договор, он сам не понимает зачем отдает его одной девушке – Йорике Оямо на хранение, которая на время прячет драгоценный папирус у себя дома, об этом узнает ее старый друг Рей, который давно был одержим желанием заполучить этот папирус. Он ведомый неким предчувствием отправляет в гости к своей знакомой, но вместо нее застает на квартире Вортекса, которые по чистой случайности там оказался В это время Блейз как будто чувствуя угрозу, нависшую над договором, решает забрать его немедленно, ничего об этом не говоря Леди, к которой он оправляется на квартиру, в надежде там найти этот папирус. Но на квартире сталкиваются двое охотников за папирусом сам Блейз и Fellow, последний узнав в Джонни Гонщика решает завербовать Вортекса, но не сейчас, чуть позже, когда они окажутся в дали от Гонщика. Покинув квартиру, Рей предлагает Вортексу сделку, тот соглашается, тепреь они оба ищут договор. Они решают дождаться пока Гонщик достанет договор и останется один, тогда они нападут и получать желаемое. Блейз и Леди ссорятся, девушка кидает в Гонщика папирусом и покидает квартиру. Джонни решает спрятать договор и покидает квартиру, но на улице на него нападают Рей и Вортекс. Блэйзу все же удается серьезно ранить нападавших, но и они не остаются в проигрыше: теперь у них в руках договор, дело остается за малым – отправится в проклятый город. Но охоту за договором ведут еще пару лиц Персонаж №1 и Персонаж №2, которые решают по прибытию в город забрать папирус. Рэй вмести с новым другом настигает этот маленький всеми забытый городок. Они начинают призывать души, но в этот момент из ниоткуда появляются Персонаж №1 и №2, завязывается драка, к которой присоединятся Блеиз, ведь его душа тоже где-то среди «жителей» этого города. Выброс неведомой энергии чувствует сильная волшебница, которая спешит на место сражения. Ей удается уничтожить договор, тем самым освободив все души.
Принимают участие: Алекс,Тигр,Слай,Вейв,Клер, Ксавьер(ака Мастер Игры)
Алекс бредет по улице, занимаясь покупками, заглядывая в бутики и отовариваясь. С полными руками пакетов, она неторопливо направляется к своей недавно купленной новенькой машине, которая ожидает девушку на открытой парковке. Алекс подходит к автомобилю, достает ключи ,чтобы снять сигнализацию, нажимает на кнопку и… Машина взрывается , девушка чудом остается жива благодаря тому, что Тигр,оказавшийся неподалеку, учуял опасность, запах взрывчатки и вовремя сбил Хоук с ног,накрыв ее собой. Оправившись от шока, между девушкой и Максом завязывается разговор, в ходе которого оба приходят к выводу, что Алекс выследили и решили убрать тихо, как теперь убирают многих мутантов. Они решают вернуться в школу, где первым делом идут в кабинет Ксавьера,чтобы сообщить о случившемся. В кабинете Тигр и Алекс встречают Слай, Вейв и Клер. Завязывается небольшой разговор, и вот наконец возвращается Профессор (Мастер Игры отыграет за него), который начинает решать все возникшие проблемы и вопросы своих студентов и преподавателей…
Что будет дальше – вы узнаете из разговора с Ксавьером.
Просьба всех, кто записан в участники отметиться в этой теме ,соглашаясь на сюжет
Принимают участие : Иксы:Эмма Фрост,Бишоп, Блэр,Гамбит,Китти, Киррик, Хатч, Логан, Джин. Братство: Магнето,Кристалл
Логан и Джин возвращаются в школу после длительного отсуствия,вместе со своими детьми. Не желая сидеть без дела, Логан собирается провести теперь уже редкое для студентов и преподавателей событие – тренировку в Опасной Комнате. Он оповещает о запланированной тренировке всех находящихся в школе мутантов с помощью телепатии Джин.
Эмма, Бишоп,Китти,Гамбит ,Блэр,Киррик,Хатч откликаются на предложение поразмяться и встречаются вместе с Логаном и Джин внизу, в коридорах подземного этажа. Устроив небольшую лекцию на тему правил безопасности и поведения в Опасной Комнате, Логан включает программу,тренировка начинается. Легко справляясь с начальными уровнями, Иксмены делают небольшую передышку, в ходе которой Логан подмечает,что каждый из ребят достоин быть в команде. Он говорит об этом и предлагает пройти через самый сложный уровень, предостерегая, однако,что это очень и очень опасно.
Те, кто соглашается, остаются в комнате и приступают к тренировке, в ходе которой они сражаются с тысячной армией врагов-мутантов во главе компьютерного Магнето. С большим трудом и ранениями, они все же побеждают ,и вот, новые члены команды Икс готовы к сражениям с настоящими врагами.
Тем временем, Магнето вместе со своей новой подопечной Кристалл, подъезжает к воротам школы с одной целью – раз и навсегда уничтожить тех, кто защищает жалких людей, ведь если не будет Иксменов, то Эрику гораздо проще будет восстановить «порядок» и уничтожить людишек.
Кристалл использует свою силу, моментально окружив школу огромной пропастью и поджигая здание сразу в десятках мест с помощью пирокинеза. Школа охвачена огнем, звучит пожарная тревога,в коридоры вылетают все, кто тренировался и кто находился в кабинете Профессора. Преподаватели (Логан,Джин,Киррик,Бишоп.Эмма и Гамбит) решают, как и кто будет эвакуировать учеников и кто останется и попытается спасти здание. Джин, Гамбит, Бишоп и Киррик руководят эвакуацией, спускаясь со всеми в ангар. Самолет с учениками и преподавателями поднимается в воздух ,но не успевает улететь – Магнето задерживает Икс-джет и опускает его на землю. Иксмены встречаются с Эриком и Кристалл, те задерживают их разговорами и силой, пока догорает школа. Оставшиеся в здании Логан и Эмма, которая ни в какую не согласилась покидать школу, ищут Ксавьера, который остался в кабинете. С трудом добравшись до Чарльза, Логан предлагает покинуть здание через окно, но замечает огромную пропасть внизу и.. и разгорающуюся драку между Магнето и Иксами. Непонятно откуда,но к Леншеру подходят силы, совершенно неизвестные Логану мутанты.
Трое преподавателей оказываются в западне, другие же сражаются с членами Братства… Чем все закончится - решать вам.
После схватки в «Белых Ночах» потерявшая память, а вместе с ней и контроль над своей силой, мисс Сэфтон бродит по шумным Нью-Йоркским улицам, пытаясь разобраться в себе. В одном из переулков она сталкивается с Кислотой, которая становится невольной свидетельницей ее магических экзерсисов. Между девушками происходит разговор, который заканчивается тем, что Мэджик, отчасти из симпатии к новой знакомой, отчасти из желания похвастаться странными способностями, которые в себе обнаружила, телепортирует ее в особняк Агаты Харкнесс. Далее, у мисс Крид, думаю, есть какие-то свои планы))
Тем временем наш лорд Джеймс, если он все еще будет находиться возле матушки, с удивлением узнает в одной из нежданных гостий старую подругу Аманду Сэфтон. Но из разговора с ней понимает - с девушкой что-то серьезно не так, она не узнает его и ведет себя более чем странно. Агата чувствует тянущийся за ней след очень сильной магии - Соулсворд (Меч Душ), воспользовавшись появившейся слабинкой, начал захватывать сознание девушки, как делал раньше со своими прежними хозяйками. Также магическое оружие начинает искушать саму Агату видениями власти и могущества, которые она может получить, захватив его. Реакция - на ваше усмотрение. На помощь приходит Джин, она пытается достучаться до памяти юной волшебницы. Но ее сила странно реагирует на попытку вторжения и Аманда исчезает в неизвестном направлении.
Логан пытается дозвониться до Школы Ксавье и сообщить о случившемся, но там сейчас и своих проблем хватает - на территории безобразит (или уже побуянило всласть) Братство.
Продолжение (с участием иксов, братства, Ареса и религиозных фанатиков) coming soon!
Участники: 1. Иксмены-путешественники - 2-3 человека (Мери Джейн Роузен,Мэджик,Блэр ... ) 2. Нейтралы-путешественники - 2-3 человека (Кабель,Инквизитор,Ксарено...) 3. Мастер Игры (согласен, а куда ж он денется...) 4. Доктор Мойра (согласна) 5. Иксмены-ученики 5-8 человек и 1-2 преподавателя (Джубили и Циклоп,Попрыгун,Виолет,Hawk.) 6. Нейтралы,пришедшие в клуб - 3-5 человек (Рагнар,Мистик.)
Несколько нейтралов и Иксменов волею судьбы попадают на одну из многочисленных улиц города, в один и тот же момент оказываясь в небольшом грязном тупике между жилыми домами. Едва они встречаются, как вместо кирпичной стены появляется большой ,неведомой никому силы портал. Кто-то из любознательных искменов приблизился к неожиданно возникшей дыре, протянул руку и… Всех, кто находился в том тупике, перенесло в другую реальность. Мутанты оказались в параллельном мире, где все существовало в зеркальном отражении. Здесь правили мутанты, устраивая охоту на людей, смело используя свои силы на каждом шагу. Город погрузился в хаос, повсюду совершались на улицах грабежи, насилие, убийства по отношению к людям. Иксмены и нейтралы не до конца понимают, где они находятся, пока на них не нападает «местная» команда Икс – здесь это главные разбойники города, самые страшные преступники, которые ежедневно сотнями уничтожают людей. Иксы-путешественники не могут сопротивляться своим «друзьям» , а сил нейтралов недостаточно для того, чтобы справиться с нападающими. »Команда Икс» берет путешественников в плен и на самолете доставляет их в школу Ксавьера. В этом мире школа для одаренных представляет собой огромный замок в готическом стиле, вместо парка здесь собственное кладбище, а в подземных помещениях - камера пыток и лаборатория для опытов над людьми. Пленников встретил сам Профессор, который в этой реальности не был инвалидом, а широкоплечим ,высоким, мощным мужчиной средних лет, суровым и строгим. Впрочем, характер каждого ученика и преподавателя в этом мире был совершенно иным, нежели в нашем, то есть милая и добрая Китти здесь была девчонкой-оторвой, Гамбит – застенчивым ботаником и тд. Ксавьер разговаривает с путешественниками ,заставляет их остаться в школе и пленникам некуда деваться, они соглашаются. Спустя несколько часов они вместе с Командой Икс вылетают на «задание» . Все ужасы ,которые творят Иксмены данного мира, видят путешественники и понимают,что нужно сопротивляться и что-то делать,а еще лучше – возвращаться обратно. Несколько мутантов вырывается (девушки) из-под конвоя «Иксменов» и прячутся в глубине города. Между оставшимися пленниками и Иксами происходит небольшая драка, в ходе которой неизвестно откуда снова появляется тот самый портал…
В это время ,несмотря на недавние трагичные события, Ксавьер в настоящем мире разрешает многим Иксменам-ученикам отправиться в клуб для празднования 14 февраля. Ребятам нужно развеяться, считает Профессор, а сам восстанавливает школу. Итак, Иксмены-ученики и несколько преподавателей уходят в ночной клуб, куда случайно попадают еще несколько нейтралов с улицы. Мутанты знакомятся, танцуют,наслаждаются музыкой,выпивкой и пр. В самом разгаре приятного времяпрепровождения из портала посреди танцпола появляются «Иксмены » из параллельного мира, а так же часть их пленников-путешественников. Происходят курьезные моменты - отдыхающие ученики и преподаватели встречают своих двойников, но только совсем другого характера. Завязывается драка, однако она вскоре прекращается,так как если мутант ранит своего двойника, то получает повреждения и сам – они связаны. На помощь в трудной ситуации появляется настоящий Ксавьер, который встречается с «Профессором» из другой реальности. Они устраивают беседу… А дальше все решится…
В итоге Команда Спасателей от Наших Иксменов и Нейтралов вернется в параллельный мир, чтобы забрать девушек. Все закончится благополучно, "Профессор" отправит своих Иксменов-разбойников "домой", наши Иксы закончат приятный вечер, продолжая праздновать День Влюбленных, а два Ксавьера поедут к Мойре, чтобы рассказать ей о произошедшем и посоветоваться...
Все завершится как повернет судьба... Итак, кто на какие роли желает?
3) Мастер игры 4) Джин Грей, мутанты-телепаты – 2 человека (Агата , Псайлок.) 5) Нейтралы aka попавшиеся под горячую руку (Namorita)
Из-за неосознанных действий одного из мутантов-телепатов, во вселенской материи произошел сбой, в результате которого выделилось некоторое количество неизвестной доселе энергии, которая нашла свое пристанище в семи ничего не подозревающих мутантах и проявляет в них самые потаенные желания, самые темные стороны и неожиданные манеры поведения. Эти семь мутантов стали эдаким «флаконом» для семи смертных грехов: гордыни (Superbia), алчности (Avaritia), похоти (Luxuria), гнева (Ira), обжорства (Gula), зависти (Invidia) и уныния (Acedia).
Одержимый гордыней мутант начинает гордиться своими качествами перед другими, при крайнем проявлении гордыни он может начать судить себя сам и совершить еще один грех – самоубийства. Алчность приводит к внутренней злобе и замкнутости, а также непрестанно провоцирует страх утраты и гнев на возможных конкурентов и завистников. Тот, кто стал одержим похотью, стремится к беспорядочным интимным связям, не заботясь ни о брачных узах, ни о чем-либо еще. Подверженный гневу чувствует себя обиженным или раздраженным, находится в постоянной опасности совершить ужасные поступки и причиняет вред себе и другим. Ставший пленником обжорства, не знает меры в еде, что доводит его едва ли не до скотского состояния. Обуянный завистью желает, чтобы кто-либо не располагал тем, чего сам завистливый не имеет и уверен в несправедливости порядков. Подверженный унынию пребывает в состоянии беспредметного недовольства, обиды, безнадежности и разочарованности, сопровождающимся общим упадком сил.
Мутанты, которые стали подвержены действию этой энергии, начинают поначалу терять контроль над своими способностями, так что становятся, попросту опасны для своих друзей (соратников). Затем их способности начинают постепенно переходить к мутанту, что стал невольным виновником сбоя. Когда это становится заметно для остальных, встает вопрос о том, как спасти тех семерых, при этом, не причиняя вреда виновнику. Профессор Ксавьер, Джин Грей и еще пара телепатов, руководствуясь принципом «пламя пожирает пламя», вызывают еще один, более мощный сбой, который приводит к тому, что все возвращается на круги своя. Итак, кто хочет принять участие? Какую роль выбираете?
Действующая в городе торговая фирма "J-Marginoff Corporation" ,выпускающая дорогостоящее оборудование для офисов быстро выходит на рынок Нью Йорка и очень быстро занимает лидирующую позицию. Его директор Джон Маргиноф,очень богатый и влиятельный человек собирает плоды своего,как он считает очень честного труда.Однако тут все далеко не так чисто,как кажется с первого взгляда. Вроде бы все правильно-фирма не торгует оружием,не торгует ничем запрещенным,но что то не то с этим очень честным человеком... В районе,где находится офис по производству продукции пропадают семьи.Полиция не понимает в чем дело,это не похоже на маньяка,поскольку от семей не остается даже следа.Лишь только одна общая черта у всего этого-в каждой семье есть мутант...Но найти их не удается,будто они пропали безследно... Однажды в том районе оказывается мутант (мутант-зачинщик),который случайно прогуливаясь по этим местам,просто потому что податься ему больше некуда,слышит какие то странные звуки,доносящиеся из мастерской...Тайно пробравшись туда он видит,что работают в этой мастерской мутанты,но не просто работают,а работают как рабы-с надсмотрщиками и наказаниями.Мутанту удается заговорить с одним из рабов и тот рассказывает,что его выкрали вместе с семьей,как и многих других находящихся тут.Семью держат как заложников и отсюда невозможно сбежать.Но наш герой решает это опровергнуть и собирает команду,которая должна вызволить мутантов и их семьи из плена. Общими усилиями в процессе борьбы им это удается,а фирма разрушена.
Что может быть надежнее, чем послать в особняк к сильному телепату биоробота? Его человеческая часть мозга подчинена кибернетической, так что ничего извлечь из ее мыслей не удастся, а своего человека во вражеском стане иметь полезно. Так решает Эрик Леншер и отправляет свое новое техническое приобретение в школу Ксавьера. Играть на публику робот умеет, мысли скрывать - тоже, так что Чарльз даже если и подозревает что-то, то подозрения явно перевешивает сомнение. Биоробот не может переменить свою группу, Эрику можно не опасаться ее перевербовки. Азура начинает потихоньку собирать информацию о Икс-Менах, скачивать информацию из компьютеров, иногда по приказу Магнето устраивать диверсии. Дверь в Церебро взломана, в механизме неприятная неисправность, Икс-Джет не может подняться в воздух, у каомпьютера явно кто-то побывал... но даже телепатам не удается выяснить кто это был. Смогут ли Люди-Икс рассекретить вражеского агента?
P.S. Игра на импровизацию, потому участники подключаются по ходу отыгрыша.
Игроки: 1.Четверо геймеров (2 парня и 2 девушки) - а. Quicksilver б. Magma в. Hawk г. Drezden
2. Мастер Игры
Для второй части еще нужны: 1. Двое учеников Школы Ксавьера - а. Рейчел б. Misa
2. Двое преподавателей - a. Ghost Rider б. Polaris
Четверо мутантов, которые обожают компьютерные игры, встречаются как-то ночью в компьютерном клубе. Они знакомятся в процессе прохождения таких классических игр, как Counter Strike и Quake, но потом им надоедает, хочется чего-то новенького. Один из геймеров роется в своем компе и находит там игрушку под названием «Остаться в живых». Остальные трое заинтересовались находкой, они решают все вместе поиграть в эту новинку. В ходе игры в эту ночь один из участников погибает в виртуальном мире – его сжирают ужасные волкоподобные существа. Игра заканчивается для него, но остальные проходят на второй уровень. Восхищенные игрой ребята уходят из клуба , направляются в ночное кафе, обсуждая игру. Внезапно в темном переулке возникает стая странных зверей , которые набрасываются на того игрока, который погиб в игре. Остальные трое спасают с помощью своих способностей друга, он выживает, но серьезно ранен. Убив волкоподобных существ, ребята едут в больницу, угнав чью-то машину. Раненый геймер остается в госпитале, друзья в шоке возвращаются к одному из них на квартиру. Они обсуждают за чашкой кофе произошедшее, совершенно не понимая как такое может быть. Любопытство заставляет ребят вернуться в компьютерный клуб на следующий день, они снова садятся за игру в желании разгадать загадку. Второй уровень все трое быстро и легко проходят, а вот на третьем уровне возникают проблемы. Друзья попадают в ловушку: когда они бродят по заброшенной станции метро, начинается обвал. Это настораживает геймеров, они прерывают игру, выключив компьютеры и уходя прочь из клуба. Ребята решают проведать своего друга в больнице, садятся на метро, но происходит авария, поезд загорается, трое успевают спасти всех пассажиров и выпрыгивают сами. Они укрываются в нише туннеля, происходит взрыв, затем завал - точно такой же, как и в игре. Очнувшись, друзья должны выбраться из ловушки. Но как? Странные видения и загадки будут преследовать их, направляя на должный путь.
Одна сюжетная линия ответвляется :
Что касается четвертого, раненого друга, то он неизвестным образом пропадает из больницы. Врачи находят лишь пятна крови на подоконнике. Неужели он сбежал сам? Да, он сбегает сам, превращаясь в таких же оборотней, которые ранили его . Игрок в панике бросается в школу Ксавьера, в надежде, что там ему смогут помочь. Однако он совсем забыл, что в полнолуние происходит обострение звериных инстинктов. Игрок попадает в школу как раз накануне такой ночи, сам не желая того,набрасывается на двух учеников, кусает их и те тоже становятся оборотнями. Двое преподавателей , которые остались за ночных дежурных, находят раненых учеников и отводят их в медпункт. Игрок же исчезает в лесу. Наутро двое школьников тоже пропадают - они встречаются в лесу с тем, кто покусал их. Все трое в виде оборотней. Начинается битва... Двое преподавателей выследили , куда же направились ученики, они очень вовремя вмешиваются в ход событий, но сражение уже началось...
Проходит прием в честь открытия нового благотворительного фонда. Виновник торжества (Персонаж 1) известен общественности как один из влиятельных и богатейших людей Америки. Но о второй его сущности знают немногие (пытаюсь связать персонажа с поиском замены белого короля). Все как обычно, лживые улыбки, комплименты. Высшие слои Нью-Йорка пытаются оправдать свои миллионы небольшими, по меркам их состояния, взносами в новоиспеченный фонд. На прием проникают лже-приглашенные, у каждого свои планы на эту ночь. Персонаж2 попытается прилюдно разоблачить хозяина фонда в его притворстве (должны быть личные причины, естественно. Способ проникновения на вечер стоит придумать самому игроку, но он должен быть логичен) Дорогие яства, строгая программа, чиновники и богачи разговаривают о своих дальнейших планах и заработанных состояния. Как только мутант- разоблачитель решил выступить, в зал вламываться неизвестные. Используя свои способности (или оружие) террористы (Персонажи 3-6) запугивают всех и выкладывают свои требования, которые заключаться в следующем - пленники должны привезти выкуп за свои жизни, при помощи сотового телефона. (т. Е. Попросить своих доверенных взять в банке наличными определенную сумму и доставить к нужному месту. В этом месте на окраине города ждет еще один Персонаж 9). Между шайкой возникают перепалки. Персонаж 4 Жестоко избивает нескольких человек, которые в страхе не подчинились прямому приказу лечь на пол. Персонаж 5 пытается остановить сообщника и тоже попадает под горячую руку. Вся ситуация заставляет пересмотреть ценности молодого мутанта (Персонажа 5). Конфликт решает Главарь(Персонаж 3), обещая всем достойную плату за работу. Каждому пленнику дают телефон и записанный на листке адрес, куда стоит отвезти деньги наличными. Все гости раута проходят эту процедуру. Персонаж 7 не имеет ни имени ни денег, он просто решил почувствовать прелести верхов и узнать о состоянии каждого гостя (имея цель в будущем наведать хранилища богачей, что бы попасть на открытие герой украл приглашение) Следовательно, ни о каком выкупе речи и быть не может. Персонаж 7 шепотом завязывает разговор с Персонажем 2, выясняется, что они оба попали сюда не законно и когда очередь дойдет до них, то террористов ждет разочарование. Персонаж 2 рассказал что основатель фонда мутант, и следовательно способен поддержать их инициативу в сопротивлении. Объединиться на время, забыв про разногласиях составит большого труда, но каждый имея свои причины, идет на такую жертву. (Причина Персонажа 1 – Не допустить потери репутации и средств, спасти гостей от террористов, при этом не выдавая свою мутацию. Причина Персонажа2-Выжить и скрыться. Причина Персонажа 7 – выжить, сохранить конфиденциальность своей личности, и скрыться.) Когда очередь доходит до Персонажа 7 начинается вся свистопляска. Персонаж 2 и 1 атакуют террористов, в панике люди бегут на выход, крики, вопли, шум, месиво, драка. Дальше экспромт =)
Персонаж 1 - хозяин фонда (возможно в будущем Белый король) сильный мутант и человек (о сверх силах никто не знает, ну или как вам будет угодно) – Agatha Персонаж 2 – мутант разоблачитель. Green Goblin Персонажи3 – Лидер террористов, рациональный, холоднокровный и беспощадный. Sabretooth Персонаж4 – террорист-мутант неудержимый, вспыльчивый ненавистник людей. Sanae Energo Персонаж5- террорист-мутант, неуверенный в себе и в правильности своих действий. Выдуманный мутант Персонаж6- террорист-мутант полостью доверяет Лидеру, выполняет все его приказания. Жаба Персонаж 7 – забила для себя Catwoman Персонаж 8 – Ваше предложение (можете придумать свою цель в появлении) Lady Deathstrike Так же участниками могут быть состоятельные мутанты или личности со знаменитыми именами. ( в общем, те кому могло бы придти приглашение на светский прием такого класса) Персонаж 9 –ждет денег за городом. Выдуманный мутант Персонаж 10 – если есть желающие, можете придумать свою цель в появлении. - Cable
Итак, однажды в кабинет Норману Озборну - богатому индустриалисту приносят Артефакт, за которым он давно вел охоту. Этот артефакт таит в себе великую силу. Но один он ничего не стоит. На свете существует еще четыре таких же. Если их собрать все вместе, то пять человек, присутствующих при этом получат один из пяти даров - Вечная Жизнь, Знание, Сила, Безумие и что хуже всего Смерть. Озборн жаждет Силы. И он дает объявление о поиске остальных частей. В награду тому, что принесет ему части артефакта примут участие в Собрании Шести - мистическом ритуале, во время которого древние артефакты будут объединены и сила их даст присутствующим то, что они заслуживают. На объявление откликаются искатели приключений и люди, жаждущие получить один из даров. Их не пугает шанс погибнуть или обезуметь. Это игровые персонажи, на роль которых и требуются игроки. К Озборну приходит коллекционер артефактов и старины из Англии. У него есть один из артефактов(то подставной перс - он получит дар смерти). Третий кусок хранится в Нью-Йорском историческом музее. Туда ночью проникает персонаж(1). Он обезвредив или убив(по желанию) охрану завладевает артефактом. И направляется к Озборну. Между персонажем (1) и Норманом происходит словесная перепалка, с возможным переходом на физическую силу. Уже есть три части. Четвертая хранится у богатого коллекционера во Франции. Персонаж (2) узнает об этом и спешит туда. Но он не один. Персонаж (3) так же прослышал об этом. Вместе они одновременно вламываются в дом коллекционера и устраивают там поединок за право обладать артефактом. Персонаж(2) наконец побеждает и вместе с артефактом отправляется в Нью-Йорк. Где находится Последний кусок мозайки никто не знает. Но по счастливому стечению обстоятельств тот обнаруживается на раскопках древних развалин в Египте. Персонаж(4) - герой и любитель истории и древностей по натуре. Его заинтересовала не сама находка, а ее история. По этому он отправляется на место раскопок, чтобы обаготить свои знания о древних культурах. Информация об этом попадает в интернет. Персонаж(5) очень сильно хотел заполучить одну из частей, а теперь ему предоставляется прекрасный шанс. Он приезжает на место, где ученый, нашедший реликвию дает пресс-конференцию и показывает репортерам свои находки. Прямо посреди конференции в зал врываются несколько вооруженных человек в масках. Их главарь хочет заполучить артефакт себе, чтобы участвовать в Собрании Пяти. Но персонаж (4) - герой. Он вступает в бой с противниками. Это прекрасный шанс для персонажа (5) получить желаемое. Пока охрана и Персонаж(4) заняты преступниками, Персонаж(5) хватает артефакт и убегает прочь. Однако, на улице его уже поджадает Персонаж(6), который также хочет заполучить артефакт. Происходит битва между ними, к которой чуть позже присоединяется персонаж(4). Победителем выходит Персонаж(6). Он приходит к Озборну и в назначеный час происходит Собрание Пятерых. Кому какой дар достанется - загадка до самого конца. Во время соединения артефактов, происходит сильный выброс магической энергии. Его почуствовала Моргана Ли Фей. Она причалась на встречу пятерых и после небольшого поединка, отобрала у получившего бессмертие его дар. Остальные участиники после этого разошлись каждый в свою сторону. Два дара - сила и знание останутся у получивших до конца. И после отыгрыша тоже Нужны 6 игроков
Персонаж 1 (похититель из музея) - Lady Deathstrike
Персонаж 2 (ограбит коллекционера) - Cabel
Персонаж 3 (будет драться за арефакт с 3) - Agent X
Персонаж 4 (находит в Египте) - Catwoman
Персонаж 5 (украдет артефакт у Персонажа 4) - Forge
Персонаж 6 (завладеет артефактом Персонажа 4) - Hawk
Имя: Джеймс «Логан» Хоулетт Возраст: 120+ Сторона: X-Men | Avengers | своя Силы: мощная регенерация; когти и скелет укреплены неразрушимым металлом; пси-щиты; обостренные чувства и рефлексы; сверхчеловеческие физ.показатели; мастер рукопашного боя экстра-класса. Фраза: I\'m the best there is at what I do, but what I do best isn\'t very nice.
Сообщений: 8324
Другие персонажи: Скоро свадьба
Репутация:
64
Среди мутантов ходит легенда,что раз в два поколения одному мутанту дается особый дар.Он каждый раз разный и никто даже не представляет каким он может быть.Считают,что это всего лишь легенда,но... Однажды в городе начинают происходить странные события - то посреди белого дня начинаются сражения средневековых рыцарей,которые неожиданно исчезают,как и появляются,оставляя после себя разбитые витрины,то вдруг откуда ни возьмись начинают летать маленькие существа,похожие на фей из детских сказок...вообщем творится всякая несуразица. Никто даже не предполагает,что за чертовщина происходит.А все дело в некоем мутанте,который даже не подозревает,что все дело в его неконтролируемых силах,о которых он даже не подозревает.Этот мутант обожает читать книги и все персонажи,которые там есть появляются на улицах благодаря ему и исчезают,как только он перестает читать это место..У него удивительный дар и неожиданно об этом начинают догадываться мутанты обеих сторон. Каждый хочет заполучить себе этого мутанта.Люди икс и Братство отправляются на его поиски. Кто его первым найдет, решится в ходе игры. Иксмены узнают о загадочном мутанте с помощью Ксавьера, Братство же получает информацию от своего шпиона, который с недавнего времени находится в школе для одаренных. Чарльз с помощью Церебро долго не может засечь этого мутанта, поэтому Иксмены ищут его самостоятельно по всему городу. В одной из таких вылазок они встречаются с членами Братства. Завязывается драка, которая прерывается ментальным сообщением Профессора Иксменам о том, что нужный им мутант находится совсем близко. Так и есть - он стоит через дорогу у витрины книжного магазина, с увлечением рассматривая новые поступления литературы. Это мальчик лет 14, довольно безобидный. Он не подозревает о своем даре, поэтому не понимает, отчего толпа незнакомцев мчится с другой стороны улицы к нему. Парнишка пускается бежать, по пути вспоминая самых свирепых и опасных созданий из книг, которые могли бы защитить его. Пока мальчик убегает, перед Иксменами и Братством появляются сказочные существа, которые не дают мутантам поймать парня: минотавры, кентавры, единороги, драконы, оборотни, фавны, эльфы и гномы. Объединив силы,Иксмены и сподвижники Магнето побеждают этих созданий и все-таки догоняют мальчика. Поймав его, они силой пытаются забрать маленького мутанта с собой, но тот активно сопротивляется, на помощь приходит ему его дар: перед мутантами возникает огромный сфинкс, который берет мальчика под свою защиту и загадывает каждой из команд загадку. Тот, кто разгадает первым, заберет ребенка с собой. ___________________________________________________________________
Вакансии: - 2 Иксмена (преподаватели) - Cyclops, Storm - 2 члена Братства - Scarlet Witch,Dominant Cat - Шпион от Братства в школе Ксавьера (понадобится и для других сюжетов) - ? - Мальчик-мутант - Alex Ross - Сфинкс - может, это отыграет наша Сфинкс?
Три девушки из разных групп и парень не знают о существовании друг друга. До одного случая. В Нью - Йорке происходит пожар - горит здание суда и эти мутанты приходят туда. Каждый для своей цели. Кто-то подбросить огоньку. Кто-то спасти людей, ну а кто извлечь личную выгоду. Именно там, когда пожар наконец потушили, встречаются они… Три девушки и один парень. Непонятно почему. Но девушки сразу в него влюбляются, что выглядит весьма глупо. А парень, не обращая на них внимание, уходит. Происходит драка между девушками… И только после неё девушки понимают, что это все глупо и заключают пари… Понятно на что( ну а если не понятно то говорю. Та, кто первой очарует его, та, кто вызовет у него симпатию, та, которой он скажет об этом, будет с ним) . Девушка 1 первая находит парня и пытается втереться к нему в доверие… Как именно это будет происходить, предсказывть не буду. Это методы дамы, но скажу лишь одно. Что у неё ничего не выходит. Тоже самое происходит с другими двумя девушками. Они встречаются и не представляют что им делать. Все ссоры позабыты. Они просто напросто вместе страдают и решают к нему завалиться все вместе. Они находят его домашний адрес и приходят к нему в дом. У него дома сидит какая-то дивица, которая нагло расположилась на кровати. Девушки в ярости. Они начинают действовать вместе и не замечают как начинают солить друг другу… Спустя час их разговора приходит парень… Начинается развязка.. Оказывается эта дивица его жена… Что происходит дальше!7 дело за вами… Но самое интересным является то, что это все игра мутанта, который решил поиграть с чувствами девушек...
И так, правительство продолжает проводить опыты над мутантами. Игроку 2 предлагают пройти небольшой эксперимент за довольно приличную сумму, на что тот моментально соглашается. Но цели ученых намного глубже: они смогли выделить ген икс у игрока 2 и пересадить его игроку 1 (обычный человек). Поначалу реципиент напуган новыми способностями, но вскоре осваивается и решает избавить мир от мутантов. Методы убийства довольно изощренные, игрок 1 довольно неплохо умеет избегать ненужных встреч с полицией и особо сильными мутантами. Каждый день исчезает по меньшей мере один мутант, вскоре пропавших находят в самых различных местах. Игрок 2 чувствует свою вину в происходящем и решается сам взяться за это дело. Он с трудом находит игрока 1. Начинается бой. Оба мутанта ничем не уступают друг другу, разница лишь в том, что игрок 2 старается нанести как можно меньше ущерба простому населению, в то время как игрок 1 хочет устранить очередную жертву. К игроку 2 присоединяется игрок 3. Игрок 1 обретает некоторое превосходство в битве, но вскоре начинает сдавать обороты, так как его тело не было изначально приспособлено стать сосудом для мутантской силы. Оно начинает отторгать способности и они начинают полностью выходить из-под контроля. Он разрушает пол квартала, потом игрокам 2 и 3 удается вырубить новоиспеченного мутанта и передать его в руки Ксавье. Тот, чтобы оградить всех от игрока 1 решает заблокировать его способности, что игрок 1 воспринимает крайне враждебно, но сделанного не вернуть, и ему ничего не остается, как скрипя зубами удалиться за кулисы.
Рекламы по телевизору, радио, большие рекламные щиты на дорогах, самолеты и вертолеты в небе несущие рекламные ленточки, недавно открывшегося райского острова для всех мутантов желающих хорошо отдохнуть и интересно провести свое время. Многим мутантам это понравилось, остров где нет людей, остров где не надо никого боятся, остров где ты среди своих собратьев ... Многие побежали узнавать побольше что там и как там, в так называемом тур агентства. Одаренным все красиво сказали что там земной рай, палящие солнце, холодный лимонад который приносят вам слуги, катание на катерах, яхты, много разных баров, а вечером клубы и дискотеки, даже стриптиз для взрослых мутантов. Группы мутантов отправляются туда постичь этот рай который им обещали в тур агентстве. День первый: У всех большие эмоции, мутанты плывут на большом красивом корабле, сделанный за большие деньги, просторные большие каюты, много прислуги, шампанское, вина, виски, пиво и все бесплатно. Бассейны с прозрачной голубой водой, в которых ночью ярко светят фонари. С верхних этажей корабля можно насладиться красивым и романтичным видом на море, как раз отличное место для влюбленных одаренных пар. День второй: Одаренные под большими эмоциями от прекрасного путешествия по морю. И вот наконец показался сам остров. Все радуются и веселятся, ожидая с нетерпение высадки, ведь эффектная прогулка на корабле была на столько эффектной что никто прям не представляет что будет на этом прекрасном острове. И вот берег все веселые выходят на остров их встречают красивые очаровательные девушки в одних купальниках, которые вешают вам на шею прекрасные бусы из разных разноцветных камней и целую в щеки. После красивого приветствия весь остров "взрывается" от веселья, все пируют танцуют некоторые занимаются своими делами. Вечером всех мутантов собрали в одном большой здании без крыши и дали большой умопомрачительный салют. Все пьют и любуются и тут вдруг включают безвкусные, но усыпляющие ровно на сутки газы. Все мутанты теряют сознание ... За пол года до этого: У Вильема Страйкера всегда было много попыток убить всех мутантов сразу, но они проваливались очень много раз, и теперь он решил уничтожать их в небольшом количестве ... До этой поездки Страйкер готовился долго, вел большие эксперименты над животными, скрещивая их и добавляя им гены Х, тем самым создавая совершенных чудовищ, неимеющих жалости к живому, убивающих ради удовольствия ... Остров был сам собой большой и опасной ловушкой, в которую он заманил очень много мутантов, но убивать он сразу их не хотел, Вильем решил сделать смертельную кровавую игру ... Из большей части острова сделал опасную смертельную зону с разными ловушками, лабиринтами и тварями которых он туда выпустил что бы они убивали всех кто им попадется на глаза ... Вся территория острова была оцеплена высокими и толстыми решетками из адамантиума ... а по краям острова поставили специальные энерго приборы, создающие энергетический купол, через который нельзя телепатироваться. Вот тут и начинается самое интересное ... День четвертый: Мутанты просыпаются не понимая что было с ними, но это продлилось недолго ... видя решетки и разные свирепые звуки в лабиринтах одаренные понимают что они круто попали и отсюда им уже не выбраться, но все же не теряют надежды и делятся на группы ( одна группа будут участники ). Которые стараются найти выход из этой большой истории.
Отправлено: 18.07.08 16:13. Заголовок: Объявлен полностью н..
цитата:
Сюжет № 11 - Закрыт
Название сюжета: "Цель-победа"
Участники: 1. Главный герой-мутант - Agent X 2. Бойцы - 3-4 человека Bagheera,Vega 3. Мутанты со стороны: - Людей Икс - Phoenix, Invisible Woman - Магнето - Pixel, Bullseye 4. Сторонние наблюдатели - Elektra, Hellcat
У разных прослоек население свои развлечения. Кто то сидит в казино,целыми днями просаживая деньги, кто то целый день проводит в магазинах,покупая себе одежду,у кого то пагубная страсть к ограблениям… Все всегда сверху вниз. Богатые тратят деньги,бедные пытаются их достать.Иногда их пути пересекаются.Когда последним уже нечего терять. Действие разворачивается в одном из районов Нью-Йорка.Тут хорошо развитый гостиничный бизнес и в одной из гостиниц-«Red star» постоянно проживает множество самых богатых людей города.Но живут тут люди отнюдь не на одном гостиничном бизнесе.Прямо под огромными зданиями находятся подвалы,в которых ежедневно проходят бои без правил. Здесь ставят огромные ставки,болельщики переживают за своих любимых бойцов…Но есть одно но-бойцы-мутанты. Один из таких мутантов попал сюда случайно.Однажды он просто забрел на шумок и узнал,что тут можно подзаработать денег.Он вступает в бой с одним из самых свирепых соперников и побеждает.Мутанта замечает один богач и предлагает сотрудничать с ним.Ему предоставляется жилье и еда,а также возможность много зарабатывать.И все ничего,сначала все идет гладко-мутанту платят,он бьется,побеждает…А затем-раз и все.Ни денег,ни свободы.Ему уже не платят,его хозяин сам зарабатывает на нем.Мутант желает сбежать и получить свободу,но удается это другому и об этом месте одновременно узнает команда Людей Икс и Магнето.Кто первый доберется до него и в чью команду попадет главный герой-мутант будет известно в ходе игры.
Место действия – бар “Королевские ножки”. Небольшое здание, спрятанное в центре города. На заднем дворе продаются наркотики. Полуобнаженные девушки танцуют для мужчин с толстыми кошельками в заполоненным сигаретным дымом зале. Одно условие. Стоит мужчине попытаться дотронуться до девушки, пусть даже в приватной комнате, вызывается охрана, которая вышвыривает его из бара. (примечание. Обычно таких мужчин больше никто никогда не видел ни живыми, ни мертвыми) Ситуация – Вечер. На улице довольно тепло, несмотря на позднее время. В баре появляется мутант(1), который усаживается за барную стойку. Он пытается напиться, но алкоголь на его мозг уже несколько лет не производит эффекта. К нему подходит красивая девушка(2) в парике, которая скрывает свое имя уже несколько лет. Мутант поднимает на нее свои усталые глаза и слабо улыбается. Шикарная фигура. Она прекрасна. Девушка заигрывает с ним, пытаясь его развести по обычной схеме на деньги в приватной комнате. Мутант не может устоять перед соблазном, несмотря на то, что в его карманах практически нет денег. В то время в баре появляется мужчина в черном костюме(3), обычный посетитель злачных мест. Он так же замечает красотку с ярко подведенными глазами(4) и улыбается. Одно но. Перед его взглядом возникает еще одна девушка(5), которая отвлекает его и незаметно обчищает карманы. В двух соседних комнатах возникает схожая ситуация. Клиентам нечем платить за приятно проведенное время. Как вы уже догадались, все пять действующих героев наделены некоторой силой. Охрана не появляется, ее здесь нет. Это бар, которым правят девушки. Они сами могут постоять за себя. Разворачивается битва – 2 молодых человека, совершенно незнакомых между собой пытаются улизнуть. Девушки уже не скрывают своей силы, убийство для них праздник. Неожиданно оба парня перестают претворяться обычными людьми. Понятно одно, битва закончится кровью. Виноват в этом один человек – девушка, которая обчистила карманы джентльмену в костюме. Таким образом, виновница наблюдает за дракой скрепя сердцем. Она успевает придти на помощь лишь одному из молодых людей и в решающий момент спрятаться с ним (он ранен, тк нападение было неожиданным). Оставшиеся трое не знают, куда они пропали. Те двое прячутся на чье-то квартире в городе. Троица завершает неравный бой. По правилам схватки мутант должен драться в самом начале с одним соперником, потом со вторым. Обе девушки не хотят уступать место друг другу. Мутант не выдерживает и утаскивает ту, что затащила его в приватную комнату. Так и не понятно, что им движет, месть или что-то другое. Оставшаяся девушка сообщает всем в баре о случившимся. Теперь она должна спасти одну из подруг(нужно ли ее спасать?) и убить трех изменников.
Сенатор Келли решил подложить свинью снова своим врагам мутантам, как он их считает. На этот раз, в лаборатории собрав лучшие умы Америки, он воссоздаёт страшный вирус. Тот самый, что губил человечество, и имел названия Вирус Наследия (напомним, что от этого вируса умирают не только мутанты, а также экстерналы). Так вот ближе к делу, сенатор Келли заявляет по всем экранам телевизора, что прибудет поезд, специальный напичканный охраной, который будет перевозить лекарство от мутации. Как известно не один самоуважающий свои способности мутант, не станет дома сидеть. А именно мутанты одиночки выходят из своих нор и решают во, чтобы ни было не дать поезду доехать до пункта назначения. Где-то у окраин Нью-Йорка. Персонажей кто хочет взорвать поезд, кто хочет выкрасть лекарство от мутации для своих врагов очень много. Поэтому разом происходит нападение разных сторон и интересов мутантов. Мутант №1, приходит, чтобы взорвать рельсы в тот момент, чтобы убить и ехавшего там сенатора Келли и это пахабное оружие, считающее, что для мутанта нет ничего хуже, лишиться своего дара. Мутант № 2, уже проникает в поезд и маскируется под охранника или служебного персонала. Его цель выкрасть оружие, а потом продать тем, кому оно будет выгоднее. Мутант № 3 является личным телохранителем сенатора. Он тоже маскируется, он знает, что Келли поступил, неразумно заявив сразу об этом, но присматривает теперь за политиком и поездом, будучи уверен, что сюда проберутся незваные гости. Мутант № 1 взрывает рельсы и устраивает аварию, поезд выходит из под контроля машиниста и сходит с рельсов, переворачивая вагон с лекарством. В вагоне уже присутствует мутант № 2 он же вор, который ничего не подозревая проник туда. Потом резко замечает, как все колбы начинают падать и мутанта откидывает в сторону, блокируя все пути выхода отсюда. Лекарства разбиваются, мутант № 3 (телохранитель) сталкивается с мутантом № 1 и завязывается драка толи на крыше поезда, то ли вагоне (как удобно хоть на улице), ради спасения жизни сенатора. Келли же тем временем выбегает из вагона к месту, где валяется вагон с химикатами и находит мутанта № 2, вдруг для неожиданности преобразуется в человека чьё имя довольно известно, как и прозвище Экзекутор. Мутант № 2 начинает понимать, что лживый Келли (Экзекутор) был подставным лицом, а лекарства не было, только вирус, который распространяется по воздуху к городу благодаря их нападению. Экзекутор с толпой военных сопровождающих хочет уйти, однако на горизонте появляется ещё одна фигура, мутант № 4. Именно он наёмник примчался по собственному желанию раскромсать Экзекутора в клочья за издёвки и убийства над мутантами. Мутант № 1 и мутант № 3 перестают драться, увидев, что сенатора в поезде не было. Они присоединяются к мутанту № 4 и втроём атакуют Экзекутора и его сильно-оснащённую охрану. Мутант № 2 удаётся выйти из вагона, однако она единственная зная о том, что вирус уже передаётся по воздуху, в курсе о том, что долго им не протянуть, а Экзекутор по любому выживет, поскольку является человеком. Она сбегает в город в ближайшую лабораторию к ученому мутанту. Мутант № 5 (ученый, доктор, инженер), охотно соглашается ей помочь и вместе они изобретают вакцину и выпускают её через воздушный клапан в лаборатории тем самым отчистив воздух от Вируса Наследия. Мутант № 2 чудом остаётся жить, поскольку вирусы в большом количестве разбились при ней и мутант № 5 вылечивает его. В то время как мутант № 2 уезжает подальше за помощью к учённому, трое мутантов сражающиеся с Экзекутором и его парнями, удачно берут в вверх, однако их силы начинают выходить из под контроля, благодаря тому что они вдыхали вирус. И баланс сил резко переходит в другое русло. Мутанту № 1 наносят сильное ранения и выводят его из игры, а мутанта № 3 и № 4 захватывают для опытов. Когда мутант № 1 один добирается до больницы и вылечивает рану, ему становиться всё хуже и хуже, врачи не могут ему помочь, способности выходят из под контроля, и он начинает разносить больницу в пух и прах. Учёный он же мутант № 5 отправляется с противоядием в больницу и после сложного проникновения туда останавливает больного и вылечивает. От него он слышит о пропаже двух мутантов таинственной личностью который называет себя Экзекутором. Когда № 5 приводит № 1 в свою лабораторию, то мутанта № 2 и след простыл, а с ним и половина дорого оборудования и химических компонентов. Там они начинают брать след врага и отправляются в резеденцию сенатора (белый дом, отличный шанс разгромить авторитет власти людей), с кого всё это и началось. Обойдя охрану, № 5 и № 1 находят таинственную лабораторию куда забрали мутантов № 3 и № 4, выдав им вакцину, но продолжая совершать над ними опыты. Мутант № 1 идёт освобождать своих собратьев (№ 3 и № 4), а учённый (№ 5) попадает в комнату Келли и подслушивает разговор сенатора с Экзекутором о удачной подставе мутантов. Не успев ничего предпринять, он видит как откуда-то врывается в дом мутант № 2 и пытается убить не врага, а сенатора. Экзекутор удачно защищает политика и уже видит в бою, что будет иметь дело с двумя мутантами (№ 5 и № 2). Когда Экзекутор пытается сбежать сразу на улице, он встречает остальных трёх мутантов (№ 1, № 3, № 4). Келли скрывается, прибегает военная охрана и подчиняясь приказам Экза они начинают сражаться с мутантами. Пятеро мутантов дают мощный отпор и в ходе сражения мутант № 4, тот что давно пытался отомстить Экзу настигает и побеждает врага и видит, что Экзекутор это никто иной, как мутант перевертыш (оборотень - он же мутант № 6). Разбив всю охрану и устроив погром в доме, мутанты решают оставить в покое своего собрата узнав, что это Келли удачно шантажировал его и угрожал, а за выполнение пообещал ему свободу и нормальную жизнь со своими способностями. Пятеро мутантов уходят из дома, понимая, что их очередной раз подставили, полиция, опрашивая перепугавшегося сенатора, снова заявляет на телеканалах о розыске и террористических нападках мутантов: преднамеренном взрыве, ограбления поезда, нападение на сенатора, а также вторая попытка убийства политика, актах вандализма в белом доме.
Краткое описание действий:
Персонаж № 1 (Nightmare) – желательно злой с отрицательной стороной и ищущий себе выгоду мутант, тот, что восхищается своими способностями и не боится ничего. Взрывает рельсы, забирается в поезд устраивает драку с мутантом № 3, премыкает с этим же мутантом к драке Экзекутора и мутанта № 4, убегает раненный в больницу, мучается от вируса, встречает учённого мутанта № 5, вылечиваеться, приходит в дом Келли и освобождая двух мутантов ( № 3 и № 4) вступает в финальный бой.
Персонаж № 2 (...) – вор, хитрец, мутант имеющий связи а также умения проникать маскироваться и выбираться из самых трудных ситуаций. Проникает в виде персонала в поезд, попадает в вагон с вирусом и в нём же остаётся при взрыве, встречает Экзекутора-мутанта (№ 6), убегает узнав о вирусе к знающему специалисту мутанту № 5, убирает угрозу, лечиться, в отсутствия мутанта № 5, крадёт оборудование и находит дом сенатора, где вступает в финальный бой.
Персонаж № 3 (Bagheera) – добряк, идеалист, верящий в то, что мутанты и люди могут жить в мире, поэтому стремиться защитить вначале сенатора Келли. Охраняет Келли – мутанта № 6, находит после взрыва мутанта №1 и начинает сражаться, чуть позже после прихода мутанта № 4, вместе с № 1 и № 4 дерётся против Экзекутора (мутанта № 6), дальше поражённый вирусом теряет сознание, освобождается в доме мутантом № 1 и вступает в финальный бой.
Персонаж № 4 (Longshot) – наёмник, нейтрал способный появиться и крушить всё что только видит, лишь поймать свою добычу. Появляться эффектно и уходить незаметно, профессионал, не задающий вопрос, а решающий их любыми методами. Появляется как только узнаёт о том, что поезд не доехал, встречает Экзекутора (мутанта № 6), вступает в бой, дальше поражённый вирусом теряет сознание уже с союзником позже присоедившимся мутантом № 3, освобождается мутантом № 1 и вступает в финальный бой.
Персонаж № 5 (...) – желательно мутант химик, доктор, хирург, инженер, способный понимать глобальные катастрофы с любого дуновения ветерка. И знающий когда стоит отступить, также понимающий и способный протянуть руку помощи. Встречает умирающего мутанта № 2, быстро осознаёт в чём проблема и защищает город с помощью вакцины, вылечивает мутанта № 2 этой же вакциной и уходит в больницу, пробираеться через бой к мутанту № 1 и вылечивает его, вместе приходят на базу увидев пропажу посещяют сенатора Келли, видет драку мутанта № 2, присоединяется к финальному бою.
Персонаж № 6 (...) – он же вначале подставной Келли, а потом и подставной Экзекутор. Тут всё просто, умный, ловкий, хитрый умеющий говорить, а главное и знать когда во время можно скрыться. Желательно оборотень или метаморф. Изображает невинного сенатора Роберта Келли в поезде, убегает из поезда после взрыва к вагону с оружием. Найдя мутанта, номер два, принимает облик Экзекутора и хочет убить вора, но попадает в сражение с мутантом № 4, а потом и противостоит персонажу № 3 и № 1. В конце берёт вверх и с охраной увозит двоих (№ 4 и № 3) в дом Келли. Там же безупречно выполнив задания получает вакцину, вводит персонажам (№ 4 и №3) и себе. А дальше обсуждает с сенатором Келли как гениально сработал их план и о том, что вирус распространился, принимает бой с мутантом № 2 спасая Келли от смертельного удара, также принимает бой с мутантом № 5, а потом и со всей сворой. Получает поддержку военных, но проигрывает бой и рассказывает правду.
Также любой мутант может играть за этих персонажей, главное уметь импровизировать и добавлять своё и новое. Главное, чтобы всем было интересно играть. На роль любого мутанта может что девушка что и мужчина претендовать. У самого сенатора Келли роль маленькая поэтому персонаж просто в ходе отыгрышей мутантов пусть как человек присутствует, для пометки что он есть. Кто такой Экзекутор и с чем его едят (для отыгрыша боя) – http://www.remylebeau.narod.ru/x-cutioner.htm Что такое Вирус Наследия и какие симптомы у него бывают - http://www.remylebeau.narod.ru/legacy.htm Составлен сценарий такой, чтобы несколько игроков разных по характеру и не имеющие ничего общего друг с другом смогли ужиться в одной решающей борьбе против врага, где два врага могут играть вместе, чтобы одолеть другого, по принципу: «Враг моего врага, мой друг» Также присутствуют элементы спасения, что предлагает знакомство и общения игроков дальше в не сюжетной линии, кража и новая болезнь, что говорит что после сценария будет чем заняться, с кем встретиться и с кем поговорить. А также некая концовка, которая подразумевает собой победу над врагом, повлекшую за собой большие последствия. Предлагаю сыграть в мини игру, где мутанты становятся жертвой за счёт своего геройства и эгоизма в руках сенатора Роберта Келли, вас ждёт захват поезда, драка в белом доме, игра персонажа под действием вируса, а также в конце небольшой триллер и изумление о тайне вашего врага.
Все вопросы по сценарию и кто хочет на роль, ко мне в ЛС, одобрен и вывешен с разрешения Росомахи.
Персонаж № 1- Nightmare Персонаж № 2 - Персонаж № 3 - Bagheera Персонаж № 4 - Longshot Персонаж № 5 - Персонаж № 6 -
Девушке тоскливо и одиноко , ей хочется развеяться, почувствовать вкус жизни, повеселиться. Недолго думая, она направляется в городской парк, чтобы развеяться, может быть, прокатиться на лодке. Когда она уже отплыла от берега на приличное расстояние, додка за что-то зацепилась и перевернулась. Девушка падает в воду,ее моментально сковывает холод и тянет ко дну. Проходившие мимо Телепорт и Мутант, которые гуляли по парку,разговаривая о жизни, замечают,что девушка в беде. Телепорт спасает Девушку с помощью телепортации ,возвращается к Мутант. Из-за телепортации троица попадает в опасность – простые люди, которые гуляли в парке, заметили мутантов и в панике вызывают полицию. Троица в срочном порядке телепортируется прямо перед носом полицейских и оказывается в баре. И снова они попадают в поле зрения людей, но посетители делают вид,что ничего не заметили,а сами уже набирают номер полиции. Девушка, Телепорт и Мутант садятся за барную стойку, выпивая горячительные напитки для того,чтобы согреться и оправиться от стресса. Они ловят на себе многозначные взгляды двоих из бара, которые сразу же поняли,кто перед ними сидит.Между мутантами завязывается разговор , за которым они не замечают, что бар уже оцеплен полицией . Несколько секунд - в заведение влетают, разбивая стекла, бомбы со слезоточивым газом. В спешке мутанты уходят через черный вход (все вместе), но попадают в оцепление и завязывается битва. Что будет дальше – зависит от вас… За полицию играет Мастер Игры.
Требуются: Девушка - Spitfire Мутант - Modoc Телепорт - Black Shadow Двое из бара - Vawe, Hellcat
В одном из непримечательных закоулков Нью-Йорка возникает, бог знает откуда взявшийся, портал. И в портал этот, проходя в разное время по этому переулку, попадают несколько мутантов. Среди "счастливцев" оказываются как одиночные одаренные, так и члены различных сформированных команд. После этого портал закрывается. Ну а мутантов забрасывает не просто куда-нибудь, и уж точно не на острова Карибского бассейна. Одаренные оказываются в городе Салеме, штат Массачусетс. На дворе 1692 год - крайне неудачные времена, надо сказать, особенно для женщин. Суеверные люди презирают и опасаются колдовства. Каждого, кто покажется им странным, они готовы обвинить в связи с самим Дьволом - даже детей. Женщин называют ведьмами. На главной площади устраиваются сожжения заживо, казни через повешанья - не жить тому, кого обвинили в колдовстве. Вследствие этого фанатизма гибнут даже обычные люди, которые не могут доказать свою непричастность к магии, потому что их просто не слушают. Итак, мутанты появляются посеред улицы и тем хуже для них. Накануне была сожжена "ведьма" Сара Пруст, обыкновенная прачка, на которую наябедничала соседняя старушка, рассказав, что она видела, как ночью Сара якобы собирала какие-то травы и цветы. Запал населения от произошедшего все еще не прошел. Мутанты возникают из ничего, и вокруг тут же поднимается шум и гам, испуганные визги. Их возникновение, их странная одежда... Всех одаренных объявили в срочный розыск, чтобы позже казнить, как приспешников Сатаны. Мутанты скрываются, стараясь не попасться. Они пробуют применить ради защиты каждый свой дар, и ужас и подозрение населения становятся еще больше, но не все так хорошо... Положение усугубляется тем, что их способности очень сильно ослабли. Настолько, что, например, телепортацию во времени совершить невозможно, если кто-то способен открыть обратный портал, то он не может этого сделать, т.к. катастрофически не хватает сил. Если ты телепат, то нет никакой возможности послать сигнал в 21-ый век. Таким образом, одаренные даже не могут толком использовать свои сверхспособности. Мутанты начинают думать о том, что им делать, начинают искать выход. Из-за относительного бессилия возникают споры. Несколько человек умудряются попасться местной полиции и оказываются в тюрьме - на следующий день назначена казнь, но товарищи по несчастью избавляют их от этого. Между тем, краем уха одаренные услышали про некого человека, который живет где-то за пределами Салема. Люди называют его Алхимиком, про него ходят разные слухи, но власти почему-то отказываются даже предпринять попытку избавиться от него. Население даже толком не знает, какого пола этот Алхимик. Мутантам нужно срочно отыскать его и найти с ним общий язык. Потому что он не просто человек, а действительно волшебник, владеющий магией. Только он способен помочь одаренным вернуться в настоящее время. А иначе они обречены.
На улице проходит оживленное втюхивание лотерейных билетов, причем, как ни странно, совершенно бесплатно. Клоун-весельчак, с кипой этих самых билетов, ловко скачет от одного прохожего к другому, мило сообщая, что только они и только сейчас получили возможность выиграть путевку в прекрасный курортный отель Сладких Снов. Подобные лотерейные билеты попадают и в руки мутантам, которые спешат по своим делам или просто прогуливаются после удачного шопинга. Через несколько дней после этого в особняк Ксавье, логово Братства и в квартиры нейтралов приходят письма, в которых сообщается о выигранных путевках. Вне себя от счастья все «победители» быстро собирают вещички и отправляются за город, в отель Сладких Снов. Все проходит просто великолепно: красочные пейзажи, яркое солнце, чудесная погода…но вот незадача! Буквально в дверях сталкиваются Люди Х и их злейшие враги – члены Братства. Завязывается «дружеская перебранка», на которую нейтральные мутанты не обращают особого внимания. После небольших разборок, Люди Х и члены Братства решают не портить себе выходные и гордо развернувшись друг к другу спинами, расходятся по комнатам. Затем проходит знакомство с управляющим отелем: милейший старик – весь дерганный, скрюченный, седой и белый, аки труп – с причудами, так сказать. Он проводит гостей к столу, рассказывает о грандиозных планах на уикенд и пожелав приятного аппетита уходит. Ужин – это тоже отдельный танец. Иксы и Братья смотрят друг на друга, словно оголодавшие крокодилы, обмениваются колкостями, а нейтралы монотонно жуют свои порции, изредка пытаясь создать атмосферу непринужденного общения. В конце концов, ужин завершен и все идут спать. Тут-то и начинается самое интересное: гаснет свет, раздается размеренный храп, тихое посапывание, все спят… Всем прекрасно известно, что вот они только что легли спать, но мало кто понимает, что уже спит. Тоже происходит и с нашими героями. Им видится чудеснейший сон: куда бы они не пошли – все вежливо им кивают, учтиво здороваются, поздравляют с наступлением нового дня, спрашивают о самочувствии… Неспроста такая идиллия, не правда ли? Однако сначала все кажется нормальным: ну, сплю и сплю, что тут такого? Вот только проблема – сон длится слишком долго. Слащавые улыбки начинают раздражать, при виде использования сверхспособностей никто не визжит, все уступает друг другу дорогу, водители пропускают пешеходов…Аааа, когда же этот кошмар закончится??!?! Именно когда каждый из мутантов, оказавшихся в Сладком Сне, дойдет до такого состояния – тогда-то и произойдет их встреча. Боясь, что братья тоже стали «хорошими», Иксы настороженно заговаривают с ними, но все в порядке – их посылает по адресу, что обнадеживает. Встретившись посреди «Утопического Нью-Йорка» наши герои начинают понимать, что это не просто сон – это реальный кошмар, в который они попали не по своей воли. У многих начинается истерика, нервы сдают: как выбраться из этого мира, как проснуться и спят ли они вообще? А ведь силы мутантов зависят от их чувств: злость и негодование «заключенных в утопии» вызывают коротко-временные вспышки способностей. И вот, один из мутантов предлагает сделать следующее: - Обычно, чтобы проснуться, я начинаю все громить. Может, разомнемся? Но есть опасность: а вдруг это не сон..? В общем, мутантам нужно каким-то способом выяснить – сон это или не сон (у кого-нить были осознанные сновидения? Иногда по мелочи можно догадаться, что ты спишь), и если сон, то со спокойной совестью разгромить всю утопию к чертовой бабушке. Когда наступит пробуждение, я бы также советовал серьезно обсудить все со стариком: что за билеты, что за сон, что за прикол, в конце-то концов?
Игроки:
2-3 Иксмена:Icarus, White Queen, Magician 2-3 игрока из Братства: Dark, Sabretooth 2-3 нейтрала: Crystal, Faceless, Black Bolt
Имя: Джеймс «Логан» Хоулетт Возраст: 120+ Сторона: X-Men | Avengers | своя Силы: мощная регенерация; когти и скелет укреплены неразрушимым металлом; пси-щиты; обостренные чувства и рефлексы; сверхчеловеческие физ.показатели; мастер рукопашного боя экстра-класса. Фраза: I\'m the best there is at what I do, but what I do best isn\'t very nice.
Сообщений: 10582
Репутация:
77
Отправлено: 02.10.08 17:39. Заголовок: ОКОНЧЕН Сюжет №23 «..
На улицах Нью-Йорка начали пропадать люди. По одному человеку каждый день. Правоохранительные органы обвиняют во всем мутантов, но принято решение о том, чтобы информация не просачивалась в СМИ, поскольку никто не хочет массовой паники в городе. Полиция не знает кого искать, поскольку люди исчезают безвозвратно и нет никаких улик. Между тем, до мутантов тоже доходит такая информация, но на первых порах они почему-то не придают этому большого внимания. Однажды двое мутантов прогуливаются по улице и машинально сворачивают в какой-то затемненный переулок. Здесь весьма грязно, но мутанты обнаруживают некий магазинчик, в который они заходят ради интереса. Внутри очень просторно и пахнет эфирными маслами, у стен стоят манекены, на которых надеты какие-то невзрачные вещи, рядом на полочках различные крема и флакончики. Вот только что-то здесь не то... Волосы манекенов будто бы настоящие. А сами они выглядят уж слишком натурально. Они слишком похожи на людей, хотя кожа их и смахивает на отполированную пластмасу. Одаренные чувствуют себя неуютно и пытаются дозваться владельца или продавца, хоть кого-нибудь. Но к ним так никто и не вышел. Одаренные поспешно покидают это помещение, потому что, по всей видимости, оставаться здесь небезопасно. Они сообщают об этом. Собравшись небольшой компанией, мутанты спешат в странное место. Им нужно разгадать загадку опасного магазина, каким-то образом спасти «забальзамированных» людей, а еще постараться не навести шума и не привлечь внимания. Но не все так просто. Как только мутанты попадают в магазин, дверь за ними напрочь захлопывается. Постойте... на месте ее оказалась каменная стена? Телепаты испытывают сильнейшую головную боль и не способны даже попробовать снять наваждение. Всех мутантов окутывает странная иллюзия, в которой оказывается, что одаренные в магазине не одни...
Действующие лица: - 4 человека (Люди Икс) Fauna, Irex - 5 человек (Нейтралитет/Одиночки) Licia, Volcana, Blade, Hancock,Scorpion
Имя: Джеймс «Логан» Хоулетт Возраст: 120+ Сторона: X-Men | Avengers | своя Силы: мощная регенерация; когти и скелет укреплены неразрушимым металлом; пси-щиты; обостренные чувства и рефлексы; сверхчеловеческие физ.показатели; мастер рукопашного боя экстра-класса. Фраза: I\'m the best there is at what I do, but what I do best isn\'t very nice.
Сообщений: 10781
Репутация:
80
Отправлено: 13.10.08 15:50. Заголовок: Сюжет №26 "Хвос..
Сюжет №26 "Хвост Удачи" - ОТЫГРАН! квест от Hunter Скрытый текст
Cердце, рассчитанное на века и не имеющее жалости. Стальной панцирь, который не в состоянии пробить большинство видов оружия. Когти, пригодные для вскрытия любых металлов. Крылья, с помощью которых он мог достигнуть невероятной скорости, и лететь на дальние расстояния в считанные мгновения. И отсутствие разума. Лишь инстинкты. Он был голоден. Он был зол. Он открыл свои глаза, видящие мельчайшие подробности с высоты полёта птицы. Он потянулся всем своим 15 метровым телом. От огромной пасти до длинного хвоста. Он был в незнакомом и раздражающем его месте. Столько звуков, запахов, света. Ярость клокотала в его горле, грозясь превратиться в пламя. Он издал длинный протяжный рык, распугав ближайших людей на улице. Парой движений, он вынес входные двери и оказался снаружи. Он был голоден - начиналась охота. Он был зол - необходимо было разрушить раздражающие его объекты. Расправив крылья, он взмахнул ими, поднимаясь в воздух. Он начинал свой полёт... Есть множество миров. Они похожи на листья на ветвях деревьев.Растут отдельно, но иногда ветер дует слишком сильно, и тогда листья могут срываться и перелетать на другие ветки. Так произошло и с Землёй. Барьеры ослабели, и на окраине Нью-Йорка, в заброшенном заводе открылся временный портал. Всё было бы безобидно, но портал принёс с собой незваного гостя - огнедышащего летающего дракона. Огромное, злобное создание, обладающее разумом хищника, но не более. Оказавшись в неизвестной местности, он принялся разрушать город. Прежде чем власти прореагировали, некоторые мутанты, обратили на это событие своё внимание. Каждый понимал, что от дракона нужно избавиться. Но не все собирались действовать одинаковыми методами. Попытка поймать удачу за хвост началась...
Команда 1 - те, кто решил действовать наиболее простым методом - просто уничтожить это создание. Впрочем, это будет не так просто. (2 игрока) 2 - решили разобраться, в чём дело, вернуть дракона на место портала и отправить его обратно. (1 игрок и Hunter) 3 - решили обезвредить дракона, захватив его, чтобы потом использовать в своих целях. (2 игрока)
Все мутанты могут начинать где угодно в Нью-Йорке. С начала сюжета, они, завидев дракона переместятся в парк, где встретят Охотника. Hunter вкрaтце разъясняет ситуацию. Далее, дракон последует на Улицы Ньй-Йорка, откуда переместится на Шоссе. После, если игра будет достаточно интересной, по желанию игроков можно продолжить. В любом случае - игра должна закончится на локации "Заброшенный завод"
Команды могут также объединяться между собой, как сочтут нужным. Либо противостоять друг другу, в попытке первыми добраться до цели. НУЖНЫ ИГРОКИ: Ком.1 - (уничтожители дракона) -Bombist,Hellaves Ком.2 - (спасатели дракона) - Hunter, Holocaust Ком.3 - (обезвреживатели дракона) - Phoenix, Empath
Имя: Джеймс «Логан» Хоулетт Возраст: 120+ Сторона: X-Men | Avengers | своя Силы: мощная регенерация; когти и скелет укреплены неразрушимым металлом; пси-щиты; обостренные чувства и рефлексы; сверхчеловеческие физ.показатели; мастер рукопашного боя экстра-класса. Фраза: I\'m the best there is at what I do, but what I do best isn\'t very nice.
Сообщений: 10812
Репутация:
80
Отправлено: 14.10.08 06:37. Заголовок: От Гамбита Сюжет №2..
От Гамбита Сюжет №28 : "Разборки в Маленьком Токио" - Отыгран Скрытый текст
Каждый самурай должен помнить о смерти и делать все как в последний раз. Если самурай помнит о смерти, значит, он готов к встрече с врагом. Если самурай готов к встрече с врагом - он непобедим. (Кодекс Самурая)
Сколько раз вы смотрели фильмы об убийце, который держит в руке самурайский меч, о его теле заполонённое, чуть ли не до лица татуировками мафиозной доктрины. О безжалостных законов якудзе, называющими себя королями криминального мира. Более организованные, более выдержанные, расчётливые и жаждующие крови. Их законы, их методы с XVII века наводили ужасы на улицах Токио, багровые реки и огонь охватил Японию. «Пожары в округе в сенате коррупция, задушен руками главный пункт конституции».
Клан Яшиды был создан для создания идеальных воинов-самураев: честь, долг, отвага, традиции и исполнение приказов вышестоящего, вот их законы. Когда якудзе связалась с кланом, то со временем цели клана Яшиды изменились. Управлять самураями стали гангстеры, использовав умение самураев убивать, пользоваться в совершенстве мечом, маскировкой и другими искусствами востока, клан Яшиды прославился, как общество самых ярых убийц и правой рукой Якудзе. Карающий меч японской мафии истребил всех конкурентов в своё время и они продолжили бы дальше, если в один прекрасный день мутант по имени Джеймс Хоуллет известный нынче, как Логан, Росомаха и участник Людей Икс, не появился в городе полным насилия, наркотиков и трупов. Логан влюбился в дочку главы клана Яшиды, по закону американца решили изгнать, однако отец Норико Яшиды, решил убить в дуэли Джеймса. Вскоре когда Логан потерял Норико, он расправился с кланом, оттянув на несколько лет их идею о завоевании всего ближнего востока. После смерти отца Яшидо, оставшийся сын Кениюшо Харадо возглавил дела клана Яшиды. Прельстившись тёмной стороной и пытавший погасить денежный долг клана от Якудзе, он вдруг явился на заседании мафии. Харадо решил убить всех представителей Якудзе именно в этот вечер, удача ему улыбнулась и он раскрыл свои способности мутанта. Он мог царапать воздух направляя энергию на объект и заставляя получать всё раны с далёкого расстояния, в ту ночь Кениюшо Харадо устроил кровавую резню и рассчитался сполна со всеми представителями местной мафии, а сам взял себе прозвище Серебряный Самурай. Не раз клан Яшидо встречался с Гамбитом, Росомахой и участниками Людей Икс. Однако всё время терпел крах.
На сей день история начинается с того, что Серебряный Самурай решил собрать достойную армию, чтобы возглавить нападение на Нью-Йорк, а в частности Людей Икс. Он украл Сурайю Куадир (Пыль) и решил, что она поможет ему в исполнении древнего пророчества ниндзя. Гамбита пытались устранить, как нынешнего главу Гильдии Убийц и Воров, доставляющую не мало хлопот клану. Однако Реми выжил, узнав, кто пленил Пыль, он решает взять к себе в напарники мутанта № 4. Этот мутант отправляется вместе с Реми в Токио на поиски пропавшей девушки и узнаёт, кое-что интересное о пророчестве, которое решил исполнить глава клана. Серебряный Самурай хотел открыть ворота в Лимбо, смертному дано это сделать если он принесёт в жертву человека. Решив, что Ворота которые открывали вход полчищам демонов, должны подчиняться ему, он решает загипнотизировать Сурайю, чтобы она создала смерч такой силы, чтобы разом накрыть город за городом убивая тысячи невиновных и даря кровавую дань Серебряному Самураю, этого было бы достаточно, чтобы подчинить себе демонов и направить их в Нью-Йорк. Однако Куадир упорно сопротивляется этому, но не долго, мутант № 4 и Гамбит, получают поддержку от старого друга мутанта № 5, поняв что двоим тут не справиться. Трое мутантов находят местонахождения террористической секты самураев и начинается кровавая пляска прямо у ступеней ворот ведущие в тайный замок Серебряного Самурая. К тому времени Пыль не может сопротивляться уже и оказывается полностью во власти Харадо, она начинает с побережья, создавая огромные песчаные торнадо, которые сметают людей в пух и прах, снимая с них плоть и хороня заживо, песчаным монстром она становиться и проноситься по здания и высоткам Токио. Гамбит же уходит от нападения замка и отправляется остановить Сурайю, пытаясь вразумить её. Мутант № 5 и мутант № 4 продолжают атаковать ниндзей, доходят до тронного зала, где остался только Серебряный Самурай, однако к их удивлению появляется ещё один мутант, тайно работавший на организации, это мутант № 6. Объединившись с Харадо он вступает в бой против добрых мутантов, в итоге сначала Самурай и его приятель одерживают вверх и чуть не прикончат героев, но как всегда недооценив силу добра, они потерпят крах. Два мутанта быстро сообразят, что делать и одержат финальную победу, мутант № 6, получив серьёзную рану и поняв, что тут уже не выиграть убегает, а Серебряный Самурай остаётся драться и погибает в схватке с мутантом № 4 и мутантом № 5. К концу уже приходят пришедшая в себя Пыль и полуживой Реми, они разрушают тайное убежище клана Яшидо, оставляя от их секты только воспоминания. Врата Лимбо открывшиеся, когда Сурайа начала разносить город, удачно закрываются и все уже счастливые направляются по домам.
Список Ролей Гамбит Серебряный Самурай Пыль Мутант №4 - Lady Deathstrike Мутант №5 - Bagheera Мутант №6 - The Duke
Дополнение от Гамбита:
Итак вот краткое описание нынешнего положение и дальнейших действий в сюжете, импровизировать можете сколько хотите, чем больше тем лучше, это только сделает сюжет интереснее (главное не взрывать раньше срока всё, а так творите ребята историю) Вообщем Сурайю держат на этаже люкс в одном из отелей Нью-Йорка. Поскольку Токио скоро не будет, клан перебирается в укромное местечко. И следит за Пылью. Пыль (что ей пусто было) умудрилась даже сбежать оттуда, однако она уже воин клана. Серебрянный Самурай направляется искать Морбиуса (вампиру следует где-то остановиться, чтобы самурайская пятая точка почуяла его), происходит разговор (драка, раскаянье и даже соблазн, что угодно может быть в игре) и Морбиус в партии плохих, как и Сурайа. Дальше отрицательные персонажи ловят сбежавшую Сурайю и вовзращаються в отель, где самурай будет практиковать вуду. В это время Гамбит возвращаеться в Нью-Йорк в свою квартиру, как ни странно Железный Удар уже будет ждать его, в его же квартире, потому что у неё свои личные счёты с кланом и она узнаёт, что на Гамбита по описанию напили именно эти парни. Поговорив, идём искать местонахождение клана, натыкаемся на пророчество в одном из богом забытых мест, там же находим Багиру, которая как примерная участница Иксов оказывает помощь Гамбиту. Расшифровав пророчество и найдя таки место нахождения временное клана, трое камикадзе штурмуют отель (Сурайа сломала замок Самурая так что не обесуйте люди, переезд дело сами знаете сложное) полных воинов-самураев, свирепым вампиром и мутантов способным создавать песчанный бури. А дальше двигаемся по сюжету. Главное чтобы все сейчас обосновались в какой-нибудьтеме, чтобы Самурай нашёл Вампира, а Гамбит нашёл Леди Железный Удар, Багира тебе напишу потом куда приходить и где встречать.
Имя: Джеймс «Логан» Хоулетт Возраст: 120+ Сторона: X-Men | Avengers | своя Силы: мощная регенерация; когти и скелет укреплены неразрушимым металлом; пси-щиты; обостренные чувства и рефлексы; сверхчеловеческие физ.показатели; мастер рукопашного боя экстра-класса. Фраза: I\'m the best there is at what I do, but what I do best isn\'t very nice.
Сообщений: 11084
Репутация:
82
Отправлено: 30.10.08 18:52. Заголовок: Сюжет №25. Художник...
В одной из картинных галерей проходит выставка работ многообещающего художника Алекса Франка. Именно в эту галерею и приходят Иксы. Кому-то рассматривать картины действительно нравится, кто-то откровенно скучает. Но вот неожиданно для себя, один из Иксов находит картину, изображавшую их недавнюю стычку с Братьями. Внимательнее присматриваясь к другим картинам, Икс находит много сюжетов из жизни мутантов - в общем, и учеников Ксавье - в частности. Обеспокоенный этим открытием, Икс обращает внимание своих друзей к этому странному сходству. Удивленные, все они бегут к управляющему, чтобы выяснить как можно больше о таинственном художнике Алексе Франке. Но ничего интересного им выяснить не удается, если не считать тот факт, что все эти картины были написаны задолго до тех событий, что произошли в реале. Вернувшись в особняк, Иксы рассказывают Ксавье о своем походе и профессор советует им найти Франка и все выяснить у него. Пока Иксы добирались до дома Алекса, они успели обсудить сложившуюся ситуацию и выстроить целый список возможных причин, по которым художник мог написать их жизнь. Найдя Алекса они начинают свои расспросы, причем не в самой корректной форме. Вполне возможно, что Алекс просто шпионил за ними, отсюда и картины. Но нет, после долгого разговора, Франк сознается в том, что он мутанта и может рисовать будущее. Иксы удивленны таким открытием и совершенно сбиты с толку. Продолжая беседу, но уже на мирные темы, Иксы прохаживаются по мастерской художника и рассматривают картины. И снова откровение: все картины выполнены в мрачных тонах и изображают только негатив. Взрывы, смерть, огонь, сражения.
На одной из последних картин они видят совсем уж ужасный сюжет: один из Иксов убит в стычке со стражем. Начинается волнение, беспокойство, но «убитый» не собирается в это верить. Когда его уже достали крики и вопли товарищей, он просто уничтожил картину. Иксы прощаются с Алексом и уходят. По дороге в особняк на них нападает Страж и завязывается битва, в которой мутанты без проблем побеждают. Все живы, здоровы. Странно, предсказание не сбылось? Иксы снова толпятся в кабинете Ксавье и рассказывают то, что им удалось узнать и не забывают упомянуть о встрече со стражем. Ксавье не нравятся способности художника и он говорит своим ученикам, чтобы они были настороже. На следующий день Ксавье собирает всех у себя и делает сенсационное заявление: Алекс Франк не видит будущее, он его создает! И то, что он рисует в мрачных тонах усугубляет положение, так как ничего хорошего в таком случае ждать не приходится. Единственный способ его остановить – это уничтожить картины и не дать создавать новые. Но вот проблема – уничтожить можно лишь те картины, которые художник еще не подписал, в противном случае катастрофу не предотвратить. Иксам нужно найти всех мутантам, которым угрожает опасность и спасти от будущего, которое нарисовал для них Алекс. Также нужно делать что-то с самим художником: когда он впадает в транс, то рисует без разбора, при этом у него появляется нечеловеческая сила. Он готов рисовать чем угодно, хоть красками, хоть кровью, лишь бы рисовать. Предотвратите катастрофы и остановите художника!
Персонажи: - Художник - Game Master - 5-6 Иксов - Tiger, Rogue, Mercury, Plague, Colossus, Icarus - 3-4 жертвы (нейтралы/одиночки) Wolf Girl, Elektra, Misfortune
Имя: Джеймс «Логан» Хоулетт Возраст: 120+ Сторона: X-Men | Avengers | своя Силы: мощная регенерация; когти и скелет укреплены неразрушимым металлом; пси-щиты; обостренные чувства и рефлексы; сверхчеловеческие физ.показатели; мастер рукопашного боя экстра-класса. Фраза: I\'m the best there is at what I do, but what I do best isn\'t very nice.
Сообщений: 11085
Репутация:
82
Отправлено: 30.10.08 18:53. Заголовок: Сюжет № 24 ЗАКРЫТ «А..
Сюжет № 24 ЗАКРЫТ «Адские гонки» Ты не будешь спать по ночам… Закрывая глаза видишь брызги неона по сторонам, пламя из выхлопной трубы идущей впереди машины. Ты – уличный гонщик, и твоя жизнь зависит от твоей скорости. На кону – прекрасная девушка и новая машина. У тебя есть выбор, за что бороться. Тут важно лишь одно: деньги и желание стать первым. Здесь нет места дружбе, состраданию – или ты победишь, или тебя вышвырнут и забудут. В ночном Нью-Йорке не слишком тихо: мегаполис живет своей жизнью, кишит странными существами, постоянно разламывается от драк, чтобы отстроиться по-новому. На закрытом отрезке дороге собрались семеро, которые жаждут скорости, адреналина и победы. Шесть противников и один ведущий (Х1), что следит за всем происходящим. Ему не в первой устраивать гонки. Его знакомая (Х2) предложила помочь и была выставлена в качестве приза. Что ж, ей не привыкать быть чьей-то всего-то на одну ночь. Противники. Они все разные, но здесь не важно, друзья они или враги. Здесь есть только три правила – правила скорости, которые все должны соблюдать. Первое правило: забудь о других и рвись вперед. Второе правило: держи курс на победу. И третье, но не маловажное правило: здесь ты гонщик. И никто больше. Твоя судьба – дорога, по которой ты едешь. Твой выбор – выигрыш или обочина. Выбор за тобой. Они из разных слоев общества, разные по натуре и способностям. Да, это гонки для мутантов. Ночные гонки, где их сущность открывается в борьбе за победу. И неважно, как они ее добиваются. У тебя должны быть колеса и сила. Остальное – за тобой. Всего три тура, в каждом вылетают двое. В последнем туре остаются двое (Х3, Х4). Оба выбирают девушку. Что ж, машина достается лучшему во втором туре (Х5). Девушке (Х2) начал нравиться один из парней, но она лишь разогревает вражду помеж последними противниками. Никто не знает, что ею движут свои собственные планы… Она – ведьма. И этим все сказано. Ведущий не может сказать о сущности главного приза – таково их соглашение. Противники возненавидил друг друга и обещают любой ценой вырвать победу. Ведь на кону – несколько миллионов долларов и красотка на одну, но все же ночь… В этой гонке все не так просто: один из выигрывающих гонщиков подкупил остальных. Он хорошо оплатит все затраты ведущему (Х1), заткнув тому рот. Но лишь двое не согласились брать деньги. Проигравший гонщик (Х6) решает отомстить двум победителям в последней гонке. Настоящий ад ждет вас здесь.
Х1 – парень, ведущий Х2 – девушка, колдунья/ведьма и т.д. Х3, Х4 – два парня, гонщики, что выйдут в третий тур. Colossus Х5 – девушка, обладатель машины после второго тура. Vawe Х6 – парень, гонщик, желающий отомстить. Х7, Х8 – гонщики (проиграв, получают по 500 тыс. долларов. Пол значения не имеет)
Имя: Джеймс «Логан» Хоулетт Возраст: 120+ Сторона: X-Men | Avengers | своя Силы: мощная регенерация; когти и скелет укреплены неразрушимым металлом; пси-щиты; обостренные чувства и рефлексы; сверхчеловеческие физ.показатели; мастер рукопашного боя экстра-класса. Фраза: I\'m the best there is at what I do, but what I do best isn\'t very nice.
Сообщений: 11232
Другие персонажи: Warten. Glauben. Lieben.
Репутация:
83
Отправлено: 11.11.08 16:08. Заголовок: Сюжет от Hunter. Сю..
Сюжет от Hunter.
Сюжет №29 "Гости с тонущего корабля" - ЗАВЕРШЕН Скрытый текст
...снаружи царила паника. Народ бежал в разные направления, крики. Люди толпились возле витрин и смотрели последние события по плазменным панелям. Неожиданно, сверху пронёсся самый настоящий дракон, и сильнейший порыв ветра обдал улицу. За ящером а бешеной скорости поехали несколько машин и мотоциклов. Но в тёмном, тесном и маленьком переулке царила тишина и молчание. Хотя нет - из кучи мусора выбежала крыса, встав на задние лапки принюхалась, и стремительно юркнула за угол, на улицу. Мимо проходила какая-то женщина с ребёнком. - Мама, смотри, мышка, мышка! - Нет, я больше ничего покупать не буду...Господи, да что же это творится такое! - Нет мам, это не игрушка, это живая мышка! Из кучи мусора выглянула мордочка ещё одной крысы. Разве что, эта была побольше. Намного побольше. Расшвыряв мусор, это странное создание встало на задние лапы в тени. - Мам, смотри, она одета! Женщина, с криком: "Полиция!", побежала прочь. С противоположной стороны улицы, оторвавшись от новостей по телевизору, поспешил полицейский. Странное создание вышло из тени. Это действительно была крыса, правда намного крупнее, стояла она задних лапах и была в каком-то балахоне. Полицейский застыл на месте, а затем достал пистолет и направил на нового гостя: - Ни с места, чтобы ты там не было! Крыса с интересом посмотрела на полицейского, и резко вытянула шею, чтобы понюхать пистолет. Полицейский от неожиданности выстрелил. Зверьку пробило череп, и он упал на асфальт. Народ был занят новостями, не обратил внимания на происшествие. Но в переулке появились новые пары глаз. Полицейский навёл дрожащей рукой пистолет туда, снова выстрелил. Ещё и ещё. Но после каждого выстрела, в темноте возникали новые тени. А затем они сплошным потом, с писком и криком, двинулись вперед, повалили на землю копа и через несколько секунд, будучи скрытым под толпой крысиных тел, он прекратил сопротивляться. Крысы двинулись дальше, раскачали и перевернули ближайший автомобиль, сплошным потоком хлынули из переулка, начали бить витрины... Один зверёк остановился и поднял пистолет из мертвой руки. Направил дуло на себя, заглянул внутрь, понюхал. Случайно нажал на курок и упал замертво. Другая крыса подняла оружие, обнюхала его, и сжимая двумя лапками, направила на случайного прохожего. Прогремел выстрел... ...скейвены - молодая раса, в некоторых местах также известная, как крысо-люди. Но с людьми у них мало общего. Они действительно произошли от крыс, как случайны виток эволюции, или верхний прыжок мутации. Внешне они похожи на крупных крыс, вставших на задние лапы. Ростом самый высокий из скейвенов едва достаёт до пояса человеку. Они могут ходить на двух задних лапах, могут использовать передние как хватательные конечности. Возможно, они были бы прекрасными, пушистыми зверьками- но свалявшаяся колтунами грязная шерсть, чумные язвы и слюнявые пасти явно пресекают такую надежду. Их ум достаточно примитивен, культура не высокоразвитая. Их язык состоит из рычаний, писка, крика и щёлканья, и крайне прост. Уровень развития техники тоже очень примитивен. Фактически, большинство орудий труда и убийства, скейвены находят или крадут, а не делают сами. Они слабы физически, не очень быстры. Могут быстро поправляться после тяжёлых ран, имунны ко многим болезням, разносчиками которых являются, крайне неприхотливы к условиям выживания и очень живучи. Трусливы, эгоистичны и в то же время - любопытны. Но их главный козырь - количество. Быстрый цикл размножения и короткая продолжительность жизни - и десяток обернётся десятью тысячами за пару недель. Скейвены известны во многих мирах. Кланы, ведомые Пророками примитивной скейвеновской религии, влачат жалкое существование, занимаясь мародёрством, воровством и поедая трупы более развитых рас. Иногда, они собираются в больших количествах, и опустошают целые планеты, как саранча. Также важен тот фактор, что они очень фанатичны. Скейвены веруют, что путешествуя между мирами, однажды они найдут мир, где смогут жить в достатке. Недавно в Нью-Йорке появился дракон - он попал сюда через случайный портал. И пока случайные герои пытались его остановить, совсем рядом, под землёй через другой портал пробрался первый скейвен. Через пару дней, скопив огромные силы под землёй, они решили выйти на поверхность. Люди, ещё отходящие от шока после дракона, были не готовы к такому вторжению. И хотя у скейвенов нет никакой тактики или дисциплины - их разум на уровне интуиции позволяет быстро осваивать новые чужие технологии. Сплошной поток крыс скоро хлынет в город, и смогут ли их кто-нибудь остановить?
Мутантам надлежит собратся на станции метрополитена следуя за отдельными, попавшимися им на глаза в Нью-Йорке группами скейвеной. Там они примут первый бой. Далее, группа Крысоловов должна отступить, чтобы разработать новый план, используя открывшиеся факты. Вторая группа попадёт в окружении скейвенов, но эти создания, увидев способности мутантов, примут их за Полубогов, и Пророк предложит помочь новым героям поработить этот мир. Но как вскоре окажется - перед мутантами скейвены лишь преклоняются, но приказы выполняют - только Пророка.
Крысоловы (Hunter, и ещё 3 мутанта) - Dante, Nightcrawler и Phoenix Полубоги (Cub, и ещё 3 мутанта) -Holocaust , Hellaves, Mirage. Квестовый герой - Пророк(Prophet)
Сообщений: 1392
Другие персонажи: Аааа, все по фиг...
Репутация:
14
Фото:
Отправлено: 29.12.08 22:43. Заголовок: От Бомбиста: Сюжет №..
От Бомбиста: Сюжет № 27 - Большие проблемы маленьких деток. - ОТЫГРАН Скрытый текст
Существует легенда о волшебной плите ацтеков, которая способна омолаживать людей. Но что если в 21 веке такая плита, или скорее ее уменьшенный прототип попадут в руки молодого злодея? Правильно, будет грандиозное преступление! Владелец мини артефакта собирает банду и отправляется на ограбление банка. Все идет отлично, пока в ограбление не вмешиваются мутанты, своим долгом считающие защиту мирного населения. Завязывается драка, в которой злодеи явно проигрывают. Но тут «мозг всей операции» использует свое тайное оружие и облучает героев силой плиты. Мутанты валятся как подкошенные и грабители спокойненько уносят деньги. Придя в себя, добрые одаренные расходятся каждый по своим делам, так как ловить уже, собственно, некого. На следующий день, посмотревшись в зеркала, каждый из вчерашних героев, независимо друг от друга, обнаруживают странные изменения. За ночь они явно сбросили пару лет! Тут к ним приходят письма/смс-ки/телепатический посыл от Ксавье, в котором он просит их прибыть в особняк. Когда все собрались, Ксавье говорит, что «наблюдал» за происходящим в банке и теперь на все 100% уверен, что мутанты попали под магию волшебной плиты ацтеков и теперь неминуемо будут терять в летах. Конечно же, мутанты обеспокоены, так как молодеть с такой скоростью не входило в их планы. Они решают найти виновника и забрать у него артефакт. Но вот неудача: пока шел разговор, они сбросили еще пару лет, и теперь некоторые из них превратились в подростков, плохо контролирующих свои способности. Ксавье с помощью Церебро находит злодея и отправляет туда пострадавших, попросив нескольких Иксов помочь бедолагам. Найдя убежище «маньяка с плитой», мутанты пытаются найти артефакт, однако его нет. По всей видимости, злодей не упускает его из рук. Им приходится ждать возвращения бандитов. За это время еще несколько лет уходят в минус. Когда в убежище возвращаются довольные собой грабители, снова завязывается драка, в которой герои едва не потерпели поражение: помощь исков здесь просто неоценима. Забрав артефакт, герои и иксы торопятся к профессору Ксавье, чтобы тот смог разобраться во всем и вернуть всем реальный возраст. В пути мутанты молодеют еще больше и к особняку подъезжает уже автомобиль полный детишек и младенцев. Профессор, поторопитесь! Иначе придется ехать в магазин за памперсами! РОЛИ: Главный Злодей - Nox 3-4 человека – банда злодея - Omega Red, Agent X, Molly Millions 3-4 человека – пострадавшие герои - Aurora, Spider-Man, Batman, Black Cat ... 2-3 икса - Mirage, Acid, Drummer,Vawe. Ксавье - Game Master
Все даты в формате GMT
3 час. Хитов сегодня: 9
Права: смайлы да, картинки да, шрифты да, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация вкл, правка нет